Keppnir fyrir fyrirtækin í náttúrunni

Keppnir um samfélagsleg náttúru í sumar

Keppnisleikir og keppnir eru innifalin í lögbundnu áætluninni um nánast hvaða fríhátíð sem er. Frá morgni til nætur, að eyða dögum í stífluðu skrifstofu, byrja starfsmenn að fá leiðindi með einhæfni aðstæðum. En þar til bær leiðtogi getur alltaf fundið leið út með því að skipuleggja fyrirtæki í náttúrunni. Þetta mun hjálpa starfsfólki að slaka á, fjarlægja óþarfa spennu og jafnframt laga sig í jákvætt vinnubrögð. Í heimsóknum heims, byrja starfsmenn að hafa samskipti betur á milli þeirra, hafa tækifæri til að ræða um efni sem er frátekið úr vinnu til að skilja betur þá sem þú vinnur hlið við hlið. Þessi nálgun sameinar sameiginlega og styrkir sameiginlega anda.


Sjálfsagt er að skipuleggja sameiginlegt eðli falið fagfólki, en það er alveg mögulegt að gera það á eigin spýtur. Til að átta sig á hugmyndinni verður nauðsynlegt að leysa mörg spurningar: Veldu stað þar sem fyrirtækin munu fara fram, finna nauðsynlega skrá, kaupa drykki og mat, skipuleggja tónlistaráleik. En kannski er mikilvægast að koma upp og framkvæma skemmtilegar keppnir, leiki, keppnir og skyndipróf. Við bjóðum upp á nokkrar afbrigði af keppnum fyrir fyrirtækin á náttúrunni.

Samkeppni um fyrirtæki í náttúrunni
"Vatnsproti"
Þessi keppni passar fullkomlega fyrir brottför fyrirtækja, ef það fer fram á ströndinni af opnu vatni.

Keppnin samanstendur af nokkrum stigum. Veldu þrjú þátttakendur sem hlaupa, keppa á milli þeirra, ökkla í vatni. Á öðru stigi eru þessar sömu menn þegar að ganga í kné í vatni. Þá í mitti, og í lok sprettunnar fer í gegnum brjóstið í vatni (þú getur ekki synda á þessum tíma - bara hlaupa í burtu). Sigurvegarinn er ákvarðaður með því að minnsta kosti tíma í öllum stigum.

Leikur "ætur-óætanleg"
Þessi leikur frá barnæsku okkar er alveg hentugur fyrir sameiginlegur frídagur.

Vélin verður áður raðað upp eða í hring af leikmönnum. Hann kastar til skiptis boltanum á leikmönnunum og á sama tíma skríður út nöfnin, ef þetta er ætan vara, þá verður leikmaðurinn sem kastaðist á boltann að grípa hann, ef hann er ekki ætluð, þá endurheimta hann. Ef leikmaður gerir mistök verður hann að framkvæma nokkrar fyrirfram tilkynntar aðgerðir (syngja, dansa). Sigurvegarinn er sá sem gerir mistök síðar.

Samkeppni "Cross the swamp"
Í þessari keppni verður þátttakandi skipt í tvö lið. Fyrir þeim er svæðið hreinsað um 3-4 metra að lengd og 2-3 í breidd - þetta er "mýri". Hvert lið fær tvo litla pappa hringi (þannig að báðir fætur passa inn í takmörk). Þátttakendur skiptis með hjálp þessara hringa ættu að fara "mýri", færa þá frá stað til stað og nota þau sem "hummocks". Eftir að fyrsta þátttakandi hefur farið yfir allt sviðið, hleypur leiðtogi "högg" til næsta leikmann liðsins. Liðið sem vinnur mýri verður sigurvegari.

Keppni "Safnaðu rigningunni"
Tveir eða þrír menn taka þátt í keppninni. Leiðtoginn rís upp á miðjuna og stökkvaði vatni úr flöskunni, "rigning", í mismunandi áttum um hann. Leikmenn í höndum halda plast gleraugu og þeir reyna að ná dropum af "rigningu". Þátttakandi sem hefur mest vatn í bikarnum mun vinna.

Keppni "kartöflur"
Til að sinna þessari keppni eru þátttakendur skipt í hópa sem eru 5-6 manns hvor. Liðin stilla upp fyrir framan línuna. Nokkrum metrum frá þessari línu er tómur fötu settur á móti hvern hóp. Og nálægt línunni liggja ílátin með kartöflum. Þátttakendur í hverju teymi kasta skyndilega kartöflum í fötu. Sigurvegarinn er liðið sem hefur kastað fleiri "skeljar" á markið.

Liðar
Fyrir fjölskylduhátíð eru ýmsar gengisþáttir fullkomlega til þess fallnar sem keppnir, þar sem þátttakendur hraðahópa verða að hlaupa (hoppa, skríða) ákveðinn fjarlægð og fara aftur.

Afbrigði af gengi keppninni:
  1. "Poprygunchi" . Keppendur verða að hoppa á einum fæti í póstinn og fara aftur á sama hátt. Til að gera verkefnið svolítið erfiðara getur þú haldið keppni á blíður halla, þar sem þátttakendur munu hoppa þarna - í hæðina og aftur - frá hæðinni.
  2. "Skíðamenn" ("Scuba divers") . Þátttakendur eru með skíðum og taka prik (eða setja á fins og sund grímur) og hlaupa til að merkja. Þar eru þeir að bíða eftir slingshot og "core", með hjálp sem þeir verða að springa í blöðru sem hanga í nokkru fjarlægð. Ef leikmaður saknar, þá verður hann að hlaupa í boltann og springa með tennurnar.
  3. "Kerti" . Hvert lið fær kerti sem lýsir fyrir byrjun keppninnar. Þátttakendur verða að hlaupa frá léttu kertum á barnið, hlaupa um og fara aftur í liðið og afhenda kerti til næsta þátttakanda. Ef á meðan á gengi keppninni stendur einhver hefur kerti að fara út, þá verður hann að fara aftur í liðið, setja það á eldinn og hlaupa aftur. Liðið mun vinna, sá fyrsti sem lauk batoninu.
Keppni "þrír fætur"
Leikmenn hættu í pör. Þátttakendur frá hverju pari eru bundnir við hægri fótinn frá einum til vinstri fæti hins vegar. Þannig verður parið á "þremur fótum" að fara framhjá ákveðinni fjarlægð. Hraðasta hobbled parið vinnur.

Keppni "Til baka til baka"
Einnig eru valin nokkur pör af þátttakendum sem standa með bakinu við hvert annað og taka þátt í höndum. Í stjórn leikmanna verður að fara til merkisins og fara aftur. Í þessu tilviki ætti maður ekki að brjótast í burtu frá bakhlutanum. Ekki allir geta strax ráðið þessu verkefni, þrátt fyrir augljós vellíðan. Einn leikmaður verður að draga hins vegar og seinni til að koma aftur í burtu, en samstillingu skrefin.

Keppnir um samfélagsleg náttúru í sumar
Samkeppni "kunnátta handföng"
Það er haldið meðal karlkyns helmingur hinnar sameiginlegu. Þátttakendur eru með tréspjöld, en endarnir eru máluðir fyrirfram með rauðu mála. Einnig er hverjum manni gefið stykki af sandpappír. Með hjálpinni þurfa þátttakendur að þurrka málningu af stafnum. Fyrsti maðurinn sem lýkur verkefninu er lýst sigurvegari.

Keppni "byrði þín"
Þátttakendur eru skipt í pör: strákur + stelpa. Maður setur stelpu á bakið, í hönd stúlkunnar er gler fyllt að brúninni með vatni. Verkefni leikmanna til að hlaupa frá "byrði" til að merkja og fara aftur, skvetta eins lítið vatn og mögulegt er.

Keppni "giska"
Talsmaðurinn kallar þátttakanda í eyra fræga persóna (leikari, söngvari, stjórnmálamaður, íþróttamaður, hetja kvikmyndarinnar / bókarinnar) og hann verður að nota bein hans til að lýsa því. Allir aðrir giska á. Gissar sig réttilega til þess að sýna.

Keppni "The Battle for the Balls"
Hver þátttakandi er gefinn blása blaðra, klerkurhnappur og plastskál. Boltinn er festur við belti hvers spilara. Eftir það rennur allt út á takmörkuðu svæði (stærð vefsvæðisins fer eftir fjölda fólks sem tekur þátt í leiknum). Verkefni hvers leikmanns er að stinga boltum annarra þátttakenda á meðan að reyna að vernda boltann sinn og vernda hann með disk. Spilarar sem kúlur hafa sprungið út. Sigurvegarinn er sá sem hélt boltanum sínum fullt.

Keppni "vatnslindir"
Tveir menn halda reipi (2-3 metra löng) í höndum enda. Þátttakendur í keppninni nálgast til skiptis reipið, sem þeir byrja að snúa sér í loftinu og gera nokkrar stökk í gegnum það. Á sama tíma heldur þátttakandi glas af vatni í hendi sér. Sá sem hefur meira vatn í glasinu vinnur.