Leikir og skemmtun fyrir afmælið barnsins

Afmælið er frí sem allir börn eru að bíða eftir. Hvert barn vill þessa daginn vera fyllt af gleði og skemmtun og muna í langan tíma. Það er þetta verkefni sem snýr að foreldrum. Ef þú veist ekki hvað á að koma upp á þessum fallegu degi, gefðu þér nokkrar ábendingar um hvernig á að skipuleggja leiki og skemmtun fyrir afmælið barnsins.

Í öllum tilvikum ætti að undirbúa sig fyrir slíkan frí með þátttöku upphafsmanns hátíðarinnar. Þú getur byrjað að finna þema frísins, til dæmis persónurnar frá Disney teiknimyndirnar. Þemað uppáhalds teiknimynd eða kvikmynd fyrir afmælið barnsins er gott.

Hvaða leiki að velja

Barnið sjálft verður að velja leiki fyrir afmælið sitt. Það eru flokkar af leikjum sem gera fríið skemmtilegt og ógleymanleg, en það eru, sem geta drepið eitthvað gaman. Á þessu lögboðnu skýra hvort barnið þitt líkist fyrirhuguðum leikjum, því að hann veit betur sem hægt er að hressa vinum sínum. Ef leikirnir líkar ekki skaltu eyða þeim einfaldlega af listanum. Á hátíðinni geturðu líka notað leikföng.

Horfðu á börnin. Ef leikur er ekki líkur eða aðgerðalaus, þá skaltu strax hætta að spila það og fara í aðra leik á listanum. Svo skapar börnin ekki tíma til að spilla.

Vertu tilbúin. Allir leikir verða að vera að fullu undirbúnir fyrir fríið. Gakktu úr skugga um að þú veist hvernig á að spila þennan eða þennan leik.

Það ætti ekki að vera týndir. Allir ættu að hafa gaman á hátíðinni. Taktu áætlunina að hver þátttakandi í hátíðinni ætti að fara heim með bros? Þá ætti þetta hugtak sem tapa ekki að eiga sér stað í fríinu. Ef þú hvetir einhvern veginn sigurvegara, þá þurfa aðrir þátttakendur að gefa smá verðlaun, til dæmis, fyrir nammi. Og í lok frísins, gefðu alltaf hverjum litlum gestum pakka af sælgæti.

Listi yfir vinsælustu leiki og skemmtun fyrir börn á afmælisdegi

Afli boltanum. Börn sem taka þátt í leiknum, verða í hring og eru talin. Spilarinn sem er hámarki fer í miðju hringsins og knöttur er gefinn honum, hann verður forystan. Kasta bolti, nútíminn hringir í númerið og þátttakandi með þennan númer ætti að ná boltanum. Ef þátttakandi hefur lent í boltanum, endurtakar nútíminn þessa aðferð við annan fjölda og þátttakanda en ef boltinn er ekki veiddur þá verður leikmaðurinn sem hefur ekki tekist að ná boltanum.

Komdu í markið. Hver þátttakandi er gefinn ein bolti. A veggspjald með merkingu og tilnefndum miðju er hengt á einum veggjum í herberginu. Hnappar eða lítil nálar eru fastir í plakatinu á bakhliðinni. Lína er merkt sem þátttakendur í leiknum verða að ná markmiðinu. Börn puff kúlur, og, án þess að binda boltann, reyna að ná markinu. Því nær sem höggin að markinu, því meira sem leikmaður fær stig. Fyrir þetta gaman á afmæli barnsins er mælt með því að deila á liðinu og ákvarða fyrir hvert lið sitt eigin litakúlu.

"Hver er ég?" Þegar börnin koma til að heimsækja þig, festa þau við bakið með mynd af dýrum eða hlutum og spyrja hvort annað spurningar sem þú getur aðeins svarað "já" eða "nei" til þess að finna út hverjir það sama er dregið á myndina. Leggja til að spyrja fyrstu spurninguna: "Er ég dýr eða hlutur?" Þegar hátíðin kemur til enda, byggðu börnin í röð og spyrðu þá hvað enn er að mála á bakinu. Afbrigði af myndum á teikningum geta verið hestur, kýr, önd, lest, osfrv.

«Fruit körfu». Telðu hversu margir leikmenn það verður og setjið í miðju herberginu fjölda stóla, einn minna en fjöldi barna. Einn þátttakendanna verður í miðjunni og segir restina "Ég þakka þér fyrir ..." (til dæmis fyrir hvíta sokka) og börn með hvít sokkum ættu að skipta stöðum sín á milli. Þeir sem ekki settust niður, slepptu úr leiknum, og sá síðasti sem tókst að finna lausan stól, stendur í miðjunni og segir ennfremur: "Ég er þakklátur fyrir ...". Með fækkun þátttakenda minnkar einnig fjöldi stóla.

"Frysting". Settu smá tónlist, þar sem allir börnin munu dansa. Og þá þarftu að frysta í þeirri stöðu sem þeir voru á þeim tíma þegar hljóðið var stöðvað. Allir þátttakendur sem halda áfram að dansa eftir að tónlist hefur hætt eða ef hann hefur ekki tekist að vera í sömu stöðu, er hann ekki á leiknum. Sá síðasti sem hefur ekki skilið leikinn vinnur.

"Ímyndaðu þér hversu mikið?" Setjið krukku eða annan fat með sælgæti, kúlum eða öðrum litlum hlutum í herbergið, og spyrðu börnin að giska á hversu margar hlutir í pottinum. Sigurvegarinn er sá sem giska á númerið eða kallar númerið sem er nálægt fjölda hluta í skipinu.

Í afmælum barna í tilefni af afmælið barnsins verður að vera leiki. Ef forritið, auk dýrindis matar og annarra skemmtunarstarfsemi, mun fela í sér leiki sem tengjast börnum sjálfum, vinir barnsins munu skemmta sér enn meira og fríið mun ná árangri. Börn eru auðvelt að hressa og á sama tíma þarftu ekki stórfjárfestingar til að skipuleggja leiki og skemmtun. Reyndar þarftu ekki að fjárfesta peninga yfirleitt!