Leikir fyrir börn 7-10 ára

Ekkert getur vakið athygli barnsins eins mikið og leiki. Eftir allt saman elska börnin bara að spila. Það er þökk sé leiknum sem börnin eru miklu auðveldara að læra um heiminn og koma upp leiðandi eiginleika. Við bjóðum þér leiki fyrir börn 7-10 ára, þar sem barnið þitt getur spilað með jafnaldra sínum og haft gaman af skólastigi.

"Sly minnismiða"

Slík leikur fyrir börn 7-10 ára þarf tvö blöð af pappír og penni.

Eitt blað verður að skera í tíu hluta, sem við munum hringja í rusl. Annað blaðið sem við notum fyrir áætlunina. Á fyrsta blaðinu ættir þú að skrifa "Athugasemd nr. 1" á annarri hliðinni og á bakhliðinni tilgreina staðinn þar sem "Athugasemd nr. 2" er staðsettur. Til dæmis er skýringarmynd 2 falin í skúffu skrifborðs. En á seinni athugasemdinni er að gefa til kynna hvar næst og svo framvegis. Á síðustu athugasemdum þarftu að tilgreina staðsetningu áætlunarinnar, en á áætluninni er það þess virði að teikna stað þar sem verðlaunin eru staðsett. Kjarninn í leiknum fer eftir því hversu miklu áhugaverðari valkostir verða. Allar þessar athugasemdir og áætlunin eru falin í samræmi við það sem skrifað var.

Þá er herbergið kallað til leikmanna og þeir segja þeim kennileiti miðað við staðsetningu fyrstu athugunarinnar. Sigurvegarinn er sá sem verður sá fyrsti til að finna verðlaun.

"Vinna verðlaun"

Nauðsyn leiksins: Stóll og verðlaunin sjálf. Börn skulu settir á móti hvor öðrum, og áður en þeir setja stól sem verðlaunin liggja fyrir. Nútíminn ætti að byrja að telja: "1, 2, þriggja, 1, 2, þrjátán, 1, 2, þrjátíu og svo framvegis." Sigurvegarinn verður barnið sem mun sýna athygli hans og fyrsta vilji snerta og taka verðlaunin í augnablikinu þegar kynnirinn segir: "3!".

"Hvað lítur vinur þinn út?"

Ferlið þessa leiks fyrir börn 7-10 ára ætti að fylgjast með dómara (helst einhver frá fullorðnum). Spilarar verða að standa frammi fyrir hver öðrum og læra útliti vinar síns í um fimm sekúndur. Eftir það verður barnið að snúa sér til baka og til skiptis lýsa útliti félagi: hárlit, fatnaður, hæð osfrv. Sigurvegarinn verður sá sem mun kalla mest líkt og leyfir ekki mistökum. Eftir þetta getur þú haldið áfram í seinni hluta leiksins, þar sem hver leikmaður verður að breyta hljóðinu fyrir maka hans, smáatriði af útliti hans (skipta um hárið, losa hnappinn osfrv.). Verkefni leikmanna er að skilja hvað hefur verið breytt í útliti.

"Skátar"

Þessi leikur er frábært fyrir börn 7-10 ára þegar afmælisdagur er haldin. Í herberginu sem þú þarft að raða stólum í handahófi röð. Þá, meðal barna, til að dreifa hlutverkum í þessari röð: "yfirmaður", "útsendari", "úrlausn" (nokkur börn verða að slá inn hér). "Scout" er sent á öllu herberginu þannig að hann geti farið framhjá stólunum frá báðum hliðum og hagnýttu leiðina, "yfirmaður" á þessari stundu ætti að líta vandlega út og muna alla leiðina. Síðan verður hann að sinna "losun" á sama hátt. Við the vegur, er hægt að breyta hlutverkum og hver nýr spjallþráður verður að leggja nýjan leið.

"Þrautir"

Fyrir þennan leik þarftu að taka tvö spil með sömu myndum og nota skæri til að skera þær í sex eða átta stykki, sem geta verið með mismunandi form (ferningur, þríhyrningur osfrv.). Barnið, með leiðsögn með póstkorti sýni, ætti að brjóta agnanna á kortinu.

«Grasker»

Fyrir þennan leik þarftu ekki meira uppblásanlegt bolta. Börn verða að byggja sig í hring og kasta boltanum við hvert annað, en að grípa það eða berja það, u.þ.b. það sama og þegar þeir voru að spila blak. Spilarinn sem saknaði eða sleppti boltanum er kallaður "grasker". Hann verður að henda niður í miðju hringsins og byrja að kasta boltanum á hann.

Í augnablikinu, ef boltinn eftir að hafa hrunið "grasker" féll til jarðar, ætti það ekki að vera talið saknað, og nýja "grasker" er sá sem missti boltann, gamla graskerinn ætti að yfirgefa leikinn. Sigurvegarinn af síðustu tveimur leikmönnum sem héldu áfram, sem tókst ekki að sleppa boltanum, varð eftir þessum "grasker".

Með hjálp þessara leikja getur barnið ekki aðeins þróað líkamlega eiginleika sína heldur einnig hreyfigetu.