Íþróttaleikir í leikskóla

Stórt hlutverk í alhliða líkamlegri menntun barna barna er að spila íþrótta leiki í leikskóla. Þessir leikir eru valdar, miðað við aldur, heilsu, persónuleg hagsmuni barnsins. Grunnur slíkra leikja er að finna sérstaka brot af tækni íþrótta leikjum, sem eru aðgengilegar og gagnlegar fyrir leikskóla börn.

Notkun úti leikja í leikskóla

Inntaka íþrótta leikja í leikskóla í heildarþróunaráætlun barnsins gerir barninu kleift að styrkja stóra vöðvahópa, þróa sálfræðilega eiginleika: handlagni, hraða, þrek, styrkleiki. Íþróttaleikir hjálpa til við að auka andlega virkni, stefnumörkun í geimnum, þróa hugvitssemi, skjót hugsun, matvælavitund um eigin aðgerðir mannsins. Í augnablikinu slíkra leikja fær barnið hæfileika liðsaðgerða: Það er þjálfun á aðhald, sjálfsvörn, ákvörðun.

Taktu að minnsta kosti liðsleik með boltanum. Það eru þessi leikir sem eru gefin mikla stað meðal skemmtunar í leikskóla. Þessar íþróttaleikir með þessari skrá stuðla að þróun slíkra eiginleika eins og íþróttir, hrynjandi, handlagni og stjórnunaraðgerðir. Þessir leikir frá barnæsku hjálpa til við að þróa hreyfifærni, myndun færni til að grípa og kasta boltanum, reikna hæfileika sína. Svipaðar leiki þróa fullkomlega sýn á sjónarhóli og greiningu á aðstæðum leiksins og jafnvel stuðla að rétta ákvarðanatöku barnsins.

Það er ekki óþarfi að segja frá siðferðilegum og sterkum eiginleikum barnsins, sem eru í eigu í íþróttaleikjum. Þessir leikir eru miðaðar við myndun mannlegra samskipta við jafnaldra. Barnið á snemma stigi lærir að fylgja reglunum leiksins og öðlast vilja eiginleika til sigurs.

Á 3 ára aldri eru slíkar leiki fyrir barnið skemmtilegra en íþróttir. Besta leikirnir fyrir þennan aldur eru "grípa upp" leiki, þar á meðal stökk, skrið. Þessir leikir ættu að hafa auðveldasta sagan. Börn á aldrinum 4 til 6 ára í leikskóla geta boðið einföldum farsímaleikum með fylgikvilla. Á þessum aldri, fullkomið passa íþrótta leiki fyrir nákvæmni, jafnvægi, hraða. Til dæmis, í hefðbundnum einföldum leikjum, getur þú hengt einhverjum "banna" reglum: hlaupa aðeins til ákveðins tímabils, þú getur ekki keyrt á ákveðinn stað osfrv.

Leikskóli leikja valkosti

"Fiskimaður og fiskur"

Á síðunni þarftu að teikna stóran hring. Í miðju hringnum, sundurliðaðu, setjið leikmanninn (fiskimaðurinn). Eftirstöðvar að spila börnin (fiskur), hringja í hringinn, segja í einum rödd: "Fiskimaðurinn, sjómaðurinn, veiðir okkur á króknum." Þegar börnin ljúka síðasta orði verður "fiskimaðurinn" að renna út úr hringnum og grípa "fiskinn". The veiddur barn tekur sinn stað.

"Sovushka"

Krakkarnir ættu að vera í hring, og einn af krakkunum tekur sæti í miðju. Barnið mitt í hringnum er smá stúlka, hin börnin eru fuglar, fiðrildi, galla. Þá segir kennarinn orðin: "Dagurinn kemur - allt kemur til lífs!" - börnin í augnablikinu byrja að hlaupa í hringi og "lítill stelpan" sefur. Þá ætti kennari að segja: "Kvöldið er að koma - allt stoppar!" - börnin verða að frysta í stað og "svínin" að fara að veiða, ef einn af krökkunum fer - hann tekur á sér uglu.

Kolobok

Börn hella niður, mynda hring. Í miðjum hringnum er leikmaður - "refur". Krakkar byrja að rúlla boltanum (Kolobok) við hvert annað. Aðalatriðið er að "refurinn" nær ekki boltanum. Sá sem boltinn var veiddur verður nýtt "refur".

"Sparrow-Sparrowbirds"

Við tökum hring þannig að allir leikmenn geta frjálslega passað í hringinn. Eftir það skiptum við leikmönnum inn í "köttur" (það er í miðju hringsins) og "sparrows" (á bak við hringinn í mjög línu). Í stjórn kennarans byrjar börnin að stökkva út úr hringnum og stökkva aftur, "kötturinn" í millitíðinni, á þeim tíma þegar einn af "sparrows" er inni í hringnum, ætti að grípa einn af þeim. "Caught" barn tekur staðinn "köttur".

"Hit torgið"

Börnin verða í hring og reyna að lemja torgið sem er dregið í miðju hringsins með hjálp boltans. Sigurvegarinn er sá sem kemst í reitinn mest af öllu.