Hvernig á að hjálpa fólki sem þjáist af fjárhættuspilum

Í nútíma heimi keyptu mikla vinsældir margs konar spilavítum og klúbbum með rifa. Allt þetta fól í sér svokölluð fjárhættusýning, sem fór að þjást af fólki, sáningu á þessu "lyfi", sem veldur slíkum sjúkdómum sem fjárhættuspil. Auðvitað, ekki allir sem heimsækja ofangreindar starfsstöðvar þjást af slíkum ósjálfstæði. Engin meiri heppni fyrir þá sem eru mjög veikir með fjárhættuspil og geta ekki tekist á við þessi sjúkdóm á eigin spýtur. Sérstaklega skelfilegur, ef vegna þessara ástæðna sem ástvinur. Hvernig getum við barist við þennan sjúkdóm? Við skulum reyna að finna út hvernig á að hjálpa fólki sem þjáist af fjárhættuspilum?

Svo, áður en þú lærir hvernig á að hjálpa fólki sem þjáist af fjárhættuspilum, skulum við finna út hvers konar sjúkdóm það er.

Hvað er fjárhættuspil?

Fjárhættuspil, og með öðrum orðum ludomania eða fíkniefni - er einkum geðraskanir sem einkennir sterka löngun einstaklingsins við alla fjárhættuspil. Fjárhættuspil hefur lengi verið félagslegt vandamál nútíma samfélagsins. Þessi sjúkdómur hefur ekki aðeins áhrif á spilara sjálfur heldur alla sem hafa eitthvað að gera við þennan mann. Oft leiðir slík ósjálfstæði fólki til fátæktar og eyðileggur jafnvel fjölskyldur.

Helstu einkenni fjárhættuspil:

- Einstaklingur talar stöðugt og hugsar um leikinn, leitast einhvern veginn til að fara og spila;

- leika, maður missir alveg stjórn á sjálfum sér og getur ekki hætt;

- Allir rifa ber þennan mann og hann er ekki fær um að standast þessa freistingu;

- vinir igromana - þetta eru þau sömu fólk sem er algjörlega háð fjárhættuspilum;

- Gambler hættir að hafa áhuga á öllu sem umlykur hann og kom einu sinni með ánægju;

- í augum leikarans hverfur öll löngun til eðlilegs lífs;

- Ef slíkur maður hefur ekki spilað í langan tíma, verður hann mjög kvíðinn og pirrandi.

Eftir ákveðinn tíma, einkenni fjárhættuspil aukast, og maður missir alveg stjórn. Leikurinn verður lífsgleði hans og helsta leiðin til að fela sig á daglegu lífi. Igroman getur jafnvel komið til öfgar og byrjað að stela peningum í eigin leiki.

Helstu þættir sem ráðast á fíknina:

1. Félagsleg: Þessi þáttur felur í sér vonina "til að auðvelda og hratt peninga"

2. Erfðafræði: byggt á sviði háðs, með öðrum orðum, tilhneigingu til ýmis konar ósjálfstæði. Til dæmis er maður sem þjáist af áfengissýki miklu auðveldara að verða fjárhættuspilari en ekki drykkjari. Þetta er allt sem felst í manneskju í genum hans.

3. Andleg: Þessi þáttur felur í sér skilning á því að peningar eru allt. Manneskja heldur einfaldlega að aðeins peningar geta hjálpað honum að bæta líf sitt. Að auki, þökk sé þessum áhugamálum fyllir leikmaður tilfinningalegt ógilt og byggir markmið sitt um líf.

4. Sálfræðileg: maður sem leikur á undirmeðvitundarstigi telur að með því að vinna leik verður hann "konungurinn" í lífi hans.

Hver er hætta á að einstaklingur þjáist af fjárhættuspilum?

Fjárhagsleg fíkn hefur mjög áhrif á sálfræðileg ástand einstaklingsins, sem leiðir til stöðugrar þunglyndis, tilfinningalegrar óstöðugleika og jafnvel getur leitt til óæskilegra niðurstaðna (sjálfsvíg).

Helstu stig sjúkdómsins .

Fyrsta áfanga. Á þessu stigi hefur maður aðeins löngun og löngun fyrir leikinn, en leikmaðurinn getur ekki yfirgefið leikinn sjálft. Með tímanum er óákveðinn greinir í ensku ástríðu fyrir overstating verð og tíðni heimsækja gaming sölum.

Annað stig. Man gerir nú þegar mikið átak til að yfirgefa leikinn. Á þessu stigi upplifir gamanþjóninn innri baráttu milli þrá hans fyrir leikinn og þeirri niðurstöðu að það er ekki nauðsynlegt til að gera þetta. Igroman byrjar að heimsækja leikherbergin enn oftar og vegna þess að spennan hans og traust í sigri geta ekki stöðvað leikinn yfirleitt. Á öðru stigi, leikur leikurinn upp einstök merki um sigur sinn.

Þriðja stigið. Á þessu stigi vill sá sem þjáist af fíkninni mest af öllu að leika. Og svo þegar þú svarar spurningunni: "Já eða nei? ", The leikur mun, að sjálfsögðu, hætta í fyrstu. Maður getur eytt miklum peningum fyrir áhugamál hans. Hvað sem hann gerir, hugsar hann um hvernig á að spila. Það er á þriðja stigi að þjáningar fjárhættuspilin verði algerlega það sama við allt sem er að gerast í kringum. Leikurinn verður lífsgleði hans, hann byrjar að taka lán og ekkert getur gert hann að hætta að spila.

Hvernig á að hjálpa einstaklingi sem hefur fallið í fíkniefni?

1. Þjást fjárhættuspil, fyrst og fremst er nauðsynlegt að skilja fyrir sjálfan þig að leika er ekkert annað en venjulegur skemmtun á frítíma þínum. Með öðrum orðum ætti leikurinn að skilja á undirmeðvitundarstigi þess að fjárhættuspil sé sóun á tíma og fjármálum. Aðalatriðið er að maður átta sig á þessu og endurskoða forgangsverkefni lífsins. Til að gera þetta þarftu að tala við hann og gera það ljóst að hann er ekki einn og þú munir hjálpa honum að sigrast á ósjálfstæði.

2. Til að takmarka sig frá þrá fyrir fjárhættuspil, þarf þjálfarinn að taka nokkurn tíma vinnu sína allan frítíma sinn. Finna þessa manneskju sérstakt starf (til dæmis íþróttir, veiði). Reyndu að ganga úr skugga um að leikurinn hafi eytt mestum tíma með fjölskyldu sinni. Bjóddu vinum í húsið, sem mun afvegaleiða leikmanninn úr vandræðum sínum og hjálpa til við að sjá eitthvað annað í lífinu nema fyrir leiki.

3. Reyndu að stöðva alla uppsprettu fjárhagsaðgerða. Engar peningar, engin leikur.

4. Ekki neita að styðja við fjárhættuspjallið um leiki. Ef þú hunsar þetta efni, þá verður maðurinn lokaður í sjálfum sér og veikindi hans munu byrja að þróast.

5. Sérstök námskeið í sálfræðimeðferð getur í raun hjálpað einstaklingi að sigrast á fíkn. Þetta er einn af the árangursríkur lifnaðarhættir til að losna við fjárhættuspil. Gerðu leikmanninn að sérstökum fundum með sérfræðingi, þar sem markmiðið verður að finna og losna við þann þátt sem leiddi til þessa sjúkdóms. Að auki mun meðferðaraðilinn hjálpa þjálfaranum að batna félagslega og andlega.