Spádómur með því að spila spil fyrir framtíðina

Allir hafa lengi langað að vita hvað bíður þeirra framundan. Því var spáin fundið upp á spilakort fyrir framtíðina. Það veltur ekki á félagslegum eða innlendum sjálfsmyndum. Þú getur líka litið á framtíð þína og spilin hjálpa þér í þessu.

Hefðin um að giska á spilakort getur talist forn. En það varð allt eftir að Evrópa kynntist spilum spilanna. Það er álit að Rómverjar urðu fyrstur til að nota kort til spádóms á heimsálfum. Um það bil XVIII öldina. spádómur á spilakortum skipt í nokkrar greinar: meginland, eyja og rússnesku.


Continental spádómur hefur fengið mesta þróun á Ítalíu, Frakklandi, Þýskalandi og Austurríki. Það var gert á þilfari til að spila í "picket" sem samanstóð af 32 spilum.

Island guessing grundvallaratriðum uppruna sinn frá Gypsies í Bretlandi, sem hefur verið giska á prefetal þilfari af 52 spil.

Rússneska spámennsku var gerð á þilfari með 36 spilum. Mismunurinn var vegna þess að á hverju af þessum svæðum voru ákveðnar spilavíðir vinsælir þar sem krafist er að nota þilfar með viðeigandi fjölda spila.

Í lok XVIII - snemma XIX öldin. Í frönsku var frægur tignarmaðurinn Maria Lenorman frægur. Í upphafi starfsferils hennar var hún að giska á tölurnar í frönsku byltingunni, og þá var hún forgarðsmaður Napóleons og ástkæra Josephine de Beauharnais hans. Lenorman var ekki mjög hrifinn af giska á kortum, en nákvæmar spár hennar og kunnátta pólitískra intrigues leiddu til margra goðsagna um hana. Og þeir, aftur á móti, rekja til þess að búa til eigin þilfari þeirra og margt fleira.


Giska frá Lenorman

Við munum íhuga örlög að segja Mademoiselle Lenorman.

Fyrir þessa aðferð til að giska á spilakort fyrir framtíðina er þilfari með 52 spilum tekin. Spurði spurningu. Síðan er þilfari varlega blandað, skipt í tvo hluta, þ.e. botnhlutinn er settur ofan á þilfarið. Ennfremur er þilfarinn tekinn í vinstri hönd, með skyrtu uppi. Hægri höndin byrjar að taka spil eitt í einu og snúa aftur. Í þessu tilfelli lýsir guesser virðingu spjaldanna í röð hækkun þeirra á þilfari - Ace, deuce, triplet ... Jack, Lady, King. Eftir að konungurinn er kominn, heldur áfram leitin, en guessinn byrjar aftur að hringja í spilin í röð - Ace, deuce, og svo framvegis. Ef nafnið heitir kortið fellur saman við útgefið, leggur guesser það til hliðar. En haltu áfram að hringja í spilin eftir það sem þú þarft frá nafni næsta eftir birtingu. Til dæmis hefur spænskuleikari sex, sem þýðir að næsti umferð ætti að byrja frá sjö áður en full leit á þilfari. Eftir að þið hafið snert þilfarið þrisvar sinnum þarftu að setja það til hliðar. Samsvöruðu spilin eru safnað, varlega sett saman og raðað í röð.

Gildi spilanna í þessari afbrigði eru eftirfarandi:


Bubny

Ás er gott bréf.

2 - munnleg samskipti.

3 - óþægilegt ganga.

4 - skemmtilegt samtal.

5 - skemmtileg kunningja.

6 - fullnæging löngun.

7 - vináttu.

8 - trúfesti, einlægni.

9 - árangursríkt málslok.

10 - hamingjusamur vegur. Jack er falsa manneskja. Konan er ástfanginn, elskaðir kona. Konungurinn er elskhugi, elskaður maður.


Ormur

Ás er ástarsaga.

2 - heitt ást.

3 - mikill gleði.

4 - hjónabandið.

5 - skemmtilegt fyrirtæki.

6 - dagsetning.

7 - Kossar, kærastar.

8 - Yfirlýsing um ást.

9 - auður og lúxus.

10 - ferð til sætasta. Knave er samúð. Konan er brúðurin. Konungurinn er brúðguminn.


Klúbbar

Ás er peningalegt, viðskiptabréf.

2 - peningaverðlaun.

3 - lítill gjöf.

4 - lof, góðar athugasemdir.

5 - óvart.

6 - fréttir sem breyta málsatriðum.

7 - finna, vinna.

8 er frábær gjöf.

9 - Breyting til hins betra.

10 - vellíðan.

Knave - skemmtilega vandræði, er ekki sama. Konan er gift, virðulegur kona, gott orðspor. Konungurinn er giftur, virðulegur maður.


Peaks

Ás er blása, óþægilegar fréttir.

2 - smá vandræði.

3 - Hindrun.

4 - slúður.

5 - sjúkdómur.

6 er lygi.

7 - deila.

8 - tap, tap, tap.

9 - frábær vandræði, tár.

10 - svik af ástvinum (-oh), bilun. Knave - óþægilegir vandræði. Konan er ekkja, slúður. Konungurinn er gamall maður, óvinur.


Lestu kortagerðina

Diamonds henta tilhneigingu til auð og velmegunar.

Ormur föt er trúfesti, vináttu, ást, sannleikur, hagstæð niðurstaða atburða.

Klúbburinn er velgengni í viðskiptum, von um framför í lífinu.

Hámarkskosturinn - vandræði, tap, veikindi, leiðindi, óhagstæð niðurstaða mála.

Ef það eru 4 Aces í leiknum, jafnvel þeir sem eru aðskilin með öðrum spilum, þetta er fyrir brúðkaupið.

4 Jacks - mikið af litlum tilvikum eða fullt af cavaliers.

4 dömur meina slúður, gagnslaus dægradvöl.

4 konungar umkringd tambourine - arðbær staður, ormur - uppáhalds hlutur, klúbbar - efnilegur starf, hámarki - virtu en erfitt verk. Minna konungar - allar vísbendingar eru minnkaðar.

4 heilmikið umkringdur tambourine - viðskiptabækur og pappírar, umkringdir hjörtu - ástabréf.


Nínur eða átta - því meira af þeim í aðstæðum, því meira heppinn og ríkari maðurinn.

Sjö - því meira af þeim, því meira fasteignir.

Tveir og þrír sexir - ferðast, 4 sexes - fullnæging löngun.

Og nú erum við að túlka spilin. Til dæmis viltu spyrja spurningu um hvernig sambandið milli eiginmannar þíns og stjóri hans muni þróast á næstu sex mánuðum. Eftirfarandi spil féll á það: 2 spaða, 4 demöntum, klúbburaklúbbur, 10 spaða, 8 demöntum, demöntumakstur, 6 spaða og 6 klúbbar.

Í atburðarásinni, það er algerlega engin mál af ormum. Þess vegna mun samband mannsins við yfirmanninn vera langt frá vingjarnlegur. En það eru þrír spilar af demöntum og þrjú spil í hámarki hátíðarinnar og einnig klúbbar benda til þess að viðskiptalegt samskiptatækni er. Tveir sexir umkringd nafnspjöld - ferðir til vinnu og viðskiptaferða.


Næstum túlkum við spilin eitt af öðru. Viðskipti samningaviðræður við höfðingjann verða flóð með gildrur, þó virðist rólegur. Maki verður að sanna hollustu sína við stjórnvöld. Nærvera starfsmanns yngri á skrifstofu eða aldri skaðar manninn þinn. Ferðalög munu hjálpa til við að bera kennsl á lóðir hans, sem munu breyta málum. Í atburðarásinni eru jákvæðar hentar - tambourines með klúbbum. Þetta gefur til kynna að viðburður verði leyst vel fyrir þann sem skipulag var gerð.


Táknmynd og dularfulli af spilum

Nútíma spilakort kom frá Tarot-kortum. Dúkur Tarot-kortin samsvara fjórum heimum trésins: Wands (eldurinn er skapandi karlkyns orkur sköpunar, vilja), goblets (vatn er móttakandi kvenorka, ást), sverð (loft er hugurinn, vitsmunin er myndandi orka), pentakles (jörðin er efnisyfirlýsingin orku ). Í þróunarferlinu hefur verið skipt út fyrir fötin: stengur fyrir klúbba, sverð fyrir spaða, pentacles fyrir tambourines, bolla fyrir orma.