Frídagur án leikja, eins og sálfræðingar sálfræðinga segja, er aðeins aðgerðalaus og stundum jafnvel skaðleg sjón í fræðsluþáttinum. Oftar, auðvitað, börn byrja upp leiki, yfirleitt óhefðbundin, hávær og óörugg. Í slíkum leikjum sem koma fram sjálfkrafa er ekki hægt að sjá tilfinningalega ofhleðslu. Hvað kemur fram í whims og tár barna. Og nú er fríið skemmt. Börn munu líða öðruvísi ef skemmtun, leiki, keppnir eru skipulögð á fjölskyldufundi. Hreyfingaleikir gefa börnum einstaka, lifandi augnablik mannlegrar samskipta, mynda hegðunarfærni, stuðla að hugrekki, handlagni, samhæfingu, styrkja vöðva, hjálpa til við að öðlast þekkingu um heiminn í kringum þá. Er það mögulegt, til dæmis, að gera án þess að fræga söngleikinn "Karavai" ? Það er bara okkur, fullorðnir, það virðist sem leikurinn er gamaldags. Og þú spyrð börnin að spila það og sjá hversu skemmtilegt þau spila. Hér og hreyfing, og lag og dans. Og vissulega mun einn af börnum biðja foreldra sína: "Og hvenær mun ég afmælis?" Er þetta ekki mat á leiknum!?
Svo ákvað þú að halda keppni og leiki á afmælið barnsins ... Áður en þú spilar með börnum, útskýrið reglur leiksins, fylgdu þeim með sýningu - þetta mun auðvelda aðlögun þeirra. Þú getur með þessu kerfi: nafn leiksins, reglurnar leiksins, leik aðgerðir. Það er gott ef öll börn geta tekið þátt í leiknum á sama tíma. Og ef fullorðnir taka þátt verður það bara yndislegt! Leggðu til dæmis fyrir leikinn "Saw and hammer" . Reglurnar í leiknum eru einfaldar: Einn hermir að vinna með sá, hinn með hamar. Þessar hreyfingar eru spilaðar samtímis. Það kemur í ljós mjög fyndið!
Eyða "blak með blöðrur" . Rétt í miðju herberginu á hæð um það bil metra mælir reipi frá vegg til veggs. Í staðinn fyrir boltann eru tveir blöðrur bundnir saman. Í hverju þeirra ætti að vera nokkur dropar af vatni. Þetta gerir kúlurnar örlítið þyngri, og síðast en ekki síst vegna flutningsþyngdarpunktsins mun flugið þeirra verða ófyrirsjáanlegt. Á báðum hliðum reipisins eru liðir, 3-4 manns í hvoru lagi. Spilarar geta slá kúlur með höndum sínum, keyrt þeim á vettvangi andstæðingsins og sleppt ekki á sínu sviði. Ef þú misstir boltann - vítaspyrnu! Liðið sem vann minna stig mun vinna. Ef þú vilt spila þennan leik, ekki gleyma að kaupa varahluti.
Sumir keppnir og leikir kveða á um hlutverk hlutverkanna, þar á meðal eru helstu og minniháttar. Hlutverk leiðbeinanda, auðvitað, býður upp á afmælisdag. Og síðan fylgdu breytingin í hlutverkum þátttakenda. Þú getur dreift þeim í samræmi við meginregluna um hver þú vilt vera, en í þessu tilfelli er erfitt að halda utan um sanngjarna dreifingu. Stundum getur stöðugt frammistöðu hlutverks, vantrausts barns að spila eða öfugt sérstakt áhuga sinn á hlutverki valdið yfirburði yfir öðrum börnum. Því á afmælið barnsins er betra, og jafnvel meira áhugavert, að ákvarða leiðandi eða leiðandi hlutverk til að nota teikninguna í formi fjölda.
Með jafntefli verða börnin í hring og fullorðinn eða barnið (ef það er einhver sem óskar) gefur til kynna telja borð fyrir hvern leikmann. Sá sem hefur síðustu orðatölu verður leiðtogi. Dæmi um gegn:
Það var geit á brúnum
Og hún wagged hala hennar.
Hooked af handrið,
Strax í ánni ánægður.
Sundbaugar geta ekki,
Bíð, vel, hver mun hjálpa henni?
Hvar síðasta orðið fellur svarar: "Ég" og verður leiðtogi.
The býflugur swarmed,
Þeir byrjuðu að suða,
Býflugur sat á blómum.
Og þeir sögðu: "Þú ekur!"
Skrúfurnar eru góðar að nota í slíkum leik sem "Lærðu með rödd . " Reglurnar eru einfaldar. Valdar leiðarvísir, sem stendur í hring með augun lokuð, verður að finna út hver hringdi í hann (þú getur breytt rödd hans). Ef hann komst að því, gefur hann upp sinn stað til þess sem hringir.
Eða leikurinn "Lagið leiðir" . Ökumaðurinn færist í burtu frá herberginu. The hvíla af the krakkar fela sum leikfang á aðgengilegum stað til skoðunar, setjast þægilega, yfirgefa flest herbergið ókeypis. Aftur leikmaður reynir að finna hana. Í þessu hjálpar hann laginu: Ef hann nálgast falda hluti mun allir syngja hátt og ef þeir eru fjarlægðir - hljóðlega. Það er betra að velja einfalt, vel þekkt lag ("Leyfðu þeim að hlaupa óþægilega ...").
Leikurinn "Hver mun fljótt safna" : dreifðu miðlungsstór leikföng á gólfið og tveir leiðsögumenn á merki safna þeim. Aðalatriðið er hver mun safna meira. Þú getur spilað þennan leik með því að binda augun á þá sem spila.
Eða "Farðu með bakið þitt áfram . " Fyrir leikinn sem þú þarft að raða öllum leikföngum í stuttu fjarlægð frá hvor öðrum í röð. Reglurnar fyrirmæli mjög nafn leiksins. Ein athugasemd: Áður en verkefnið er lokið er þátttakandi gefinn kostur á að fara um hlutina augliti til auglitis.
Fyndið leikur "Giska á hver það er" . Ökumaðurinn verður í miðju hringnum, augu hans eru blindfolded. Hér eru möguleikar til að halda áfram leiknum: annaðhvort snýst það um sig sjálft, eða ökumaður stendur enn og leikmenn skipta um stað. Við merki fullorðins, gengur leiðarvísirinn í hvaða átt sem er með vopn útstreymdu fyrir framan hann og snertir einn af leikmönnum og skoðar það með höndum sínum, ætti að nefna hver það er.
Áhugavert er leikur eins og "fiskur, dýrið, fuglinn" . Krakkar vaxa í röð eða í hring, sem leiðir - í miðju. Passar við leikmenn, segir hann: "Fiskur, dýrið, fuglinn." Stöðva nálægt einum þátttöku :: í sumum orðum, bíða þar til hann hringir í viðeigandi dýr. Ef barnið mistakast eða ef ekki er hægt að nefna dýrið í langan tíma, gefur hann eitthvað - phantom. Í lok leiksins innleysa þátttakendur mistök sín og uppfylla óskin af afmælisstrengnum, sem situr með bakinu á fyrirhuguðu phantom.
Eins og þennan leik "Loft, vatn, jörð, vindur . " Leiðandi (betri, ef það er í fyrsta sinn fullorðinn) nálgast einhverja leikmanna, segir eitt af þessum orðum og telur að fimm. Á þessum tíma þarf leikmaðurinn að hringja í íbúa viðkomandi hlutar eða snúa í kringum (vindur). Hver hafði ekki tíma til að gefa svar, um tíma líður leikurinn. Ökumaðurinn kallar á annan spilara o.fl. Óvænt, í staðinn fyrir leiðbeinandi orð, segir hátalarinn: "Eldur". Allir þátttakendur í leiknum verða að skipta um stað, aftur mynda hring (leiðandi og útrýmt of). Leikmaðurinn sem tók síðasta sæti í hringnum verður leiðandi.
Leikurinn "Nefið, eyra, enni" mun einnig skemmta börnum og fullorðnum. Að því er varðar þátttakendur leiksins segir í handbókinni: "Höndin snertir nefið (eyra, enni ...) og segir: nef (eyra, enni ...)". Hann gerir það sama. Hápunktur þessarar leiks er að með því að nefna einhvern hluta líkamans sýnir leiðarvísirinn allt öðruvísi og margir endurtaka það með óviljandi hætti.
Þú getur spilað í slíkum leik sem "Gerðu hið gagnstæða!" Með val á akstri eða með því að deila í pörum. Leiðtogi sýnir mismunandi hreyfingar, afgangurinn af leikmönnum verður að gera hið gagnstæða.
Auðvelt og leikurinn "Giska á hvað þeir gerðu . " Einn af leikmönnum - "guesser" - fer úr herberginu. Börn, á meðan það er ekki, er sammála um hvaða aðgerðir verða sýndar. Við komu aftur, "guesser" fjallar þeim með þessum orðum: "Hey, krakkar! Hvar vartu, hvað gerðir þú? "Svaraði:" Hvar var - við munum ekki segja, en það sem við gerðum - við munum sýna. " Og líkja eftir einhverjum aðgerðum (spila gítarinn, hjóla, synda, bursta, þvo ...). Ökumaðurinn ákvarðar hvað börnin gerðu. Ef þú giska á þá velurðu aðra "guesser", og ef hann gerir mistök fer hann aftur úr herberginu, þannig að leikmenn þekki aðra aðgerð.
Leikurinn "Kolobok" er góður. Börn sitja í hring, í miðju - tveir leiðtogar ("afi og baba", þeir geta boðið aukabúnað: trefil - "baba", hattur eða skegg - "afi"). Setja í hring, senda börnin "kanínan" - strákinn til hvort tveggja, og "afi" og "kona" reyna að snerta eða stöðva hann. Ef það ná árangri, í stað þess í hringnum er leikmaður, eftir kasta sem boltinn var vígður.
Til að draga til leiksins "Hver mun fá" hjálpa bjarta mjúku leikfangi. Hún er sett á stól og á báðum hliðum hans eru tveir leikmenn frammi fyrir hvor öðrum. Við merki kynningartækisins þarftu að reyna að grípa leikfangið. Hver mun gera það fyrst, vann hann.
Gerðu fjölbreytni og skemmta gestum og leikjum með teikningu. "Teiknaðu sólina með blindfold (pýramída, snjókarl ...)." "Teikna tvær hendur á sama tíma með fiðrildi (bolti, tumbler eða annan samhverf hlut)." "Doris ..." (leikmennirnir eru sammála um að þeir muni teikna og síðan draga blindfylgdar upplýsingar sem vantar). Fyrir þessar leikir þarftu aðeins að undirbúa fyrirfram stórar pappírs og merkingar.
Það er athyglisvert að ákvarða hvort vélarmælir, sem er handskjálfti er sterkari, spilar keiluleik eða "Zarakanny mace". Röð fyrirhugaðra keppna og leikja á afmælið barnsins er einfalt í innihaldi og skipulagi, þarfnast ekki sérstaks þjálfunar, en á sama tíma þróar það samræmingu hreyfinga, færir vilji, þrautseigju, snjallsemi, æfir samskipti barna við hvert annað og fullorðna, skapar óþvingaða gleðilega andrúmsloft. Slík frí verður minnst í langan tíma af börnum, og jafnvel af fullorðnum mun koma ánægju. Þú getur gert börnin hamingjusöm ekki aðeins á afmælið, ekki "aðeins einu sinni á ári." Þú þarft bara ósk þín!