Hvernig á að skipuleggja úti úti leiki

Fara út á lautarferð, þú vilt að hroka, hafa gaman. Við skulum spila! Og hvers vegna ekki! Mundu að við erum öll í djúpum hjörtum barna okkar. "Hvaða leiki munu henta mér?" "- þú spyrð. Já, allir. Að jafnaði eru þetta íþróttaleikir. Í dag muntu læra hvernig á að skipuleggja úti úti leiki.

Að flytja leiki voru vinsælir í fornu fari, því að engin þjóðhátíð getur ekki farið framhjá fallegu frammistöðu og ýmis konar keppnir.

Hvað er gagnlegt fyrir slíkar leiki í fersku lofti? Þeir hafa jákvæð áhrif á heilsu, hreyfingu, þróa sjóndeildarhringinn, gefa nýjar tilfinningar, auka hæfileika og siðferðilega eiginleika. Að auki hefur skapið áhrif á hitastig í náttúrunni.

Og nú munum við reikna út hvernig á að skipuleggja eigin frí í náttúrunni. Í fyrsta lagi munum við velja samsetningu af keppnum og íþrótta leikjum. Í öðru lagi getur þú hannað allt sem heillandi kynningu.

Skilyrði landa

Oft er þörf á stórum rýmum. Verið varkár, gæta öryggis.

Ef þú vilt leikinn, fara meðfram ákveðinni leið, lærðu vel þessa leið.

Getur þú synda? Þú getur spilað á vatninu, en mundu að sérstök öryggisreglur eru nauðsynlegar hér.

Reglur kröfur

Gefa gaum að aldri samsetningu þátttakenda og íþrótta þjálfun þeirra. Taka mið af einkennum landslagsins, árstíð, veðurskilyrði og aðrar slíkar þættir. Fyrirfram, ræða við þátttakendur reglur sérstakrar leiks. Skipuleggja yngri leikmenn. Sammála um sérstök merki sem gefa til kynna upphaf leiksins.

Það er mjög áhugavert að breyta, betrumbæta, flækja leikinn.

Mikilvægt: Ekki gleyma um grínisti verðlaun og skipulagsskrá.

Hreyfimyndum er hægt að nota bæði við brottför á náttúru með innfæddum og vinum, og í aðgerðum fyrirtækja.

Gestir frísins, sem ekki þekkja hvert annað, geta kynnst á leiknum.

Tegundir leikja

Þú getur flokkað leiki á mismunandi vegu.

  1. Fjöldi þátttakenda:

Dæmi: Square (annars fótbolta í litlu veldi), Hver mun fljótt safna mynt, Alchiks (Ossetian leikur).

Dæmi: Sama ferningur (svæði leiksins er örlítið stærri), vélin og vagnarnir, bardaginn við Snake Gorynych.

Dæmi: Potaig (frá 10 þátttakendum), Rhinoceroses, Silent röð.

  1. Tengiliður þátttakenda:

Dæmi: Stríðshringur, Hópur Cinderella, Hundar og refur.

Dæmi: Haltu staf, Stilts, Hver er meira.

Dæmi: Kangaroo (gengi með bolta), Dove (gengi með stafur), Stökk í töskum.

  1. Með eða án:

Dæmi: Fela og leita, Salk, Leapfrog.

Dæmi: Picks (bouncers), Beach blak, Defender.

Dæmi: Tenniskúlur og bakki, holur (notaður stafur og bolti), rússneska Lapta (notaður bolti og bita).

Dæmi: Ýmsar gengisferðir. Hver mun fljótt lækka hælinn (heppni er notaður, það er áhugavert að 4 lið taka þátt), Fiskimaður og fiskur (reipi er notað).

Dæmi: Leika í dósum (með staf og dósum), Vatnshafar (með bolla, fötu, vatn), Baba Yaga (fötu, mop).

Dæmi: Fallpinnar, Chanterelles (notaðar pappírsstykki), Hitið steininn (með því að nota steina).

  1. Skipun:

Dæmi: Cossacks-ræningjar, Hringlaga Lapta, Mousetrap.

Dæmi: Krabiki (pörun pör), Fljótur banani (ein manneskja með banani, aðrir nálgast hann aftur), Stökk í lengd (einn í einu).

  1. Ekki stjórnandi:

Dæmi: Bells (engin leiðtogi), Chur í trénu (með forystuna), þriðja aukalega (tveir forystu).

Mikilvægt: Það er betra að byggja leiki í flókið. Því fleiri þættir í leiknum, þeim mun flóknari sem þeir eru.

Aðferð við framkvæmd

Svo hefur þú valið rétt leiki. Gætið þess að undirbúa þau. Búðu til og skreyta valinn stað. Ekki gleyma skránni. Fyrir leiðarleikinn þarftu kort. Ef þú vilt gera áhugaverða kynningu, dreifa hlutverkum og eftirmyndum fyrirfram, undirbúið búninga.

Allt tilbúið? Hefur lengi bíða eftir degi? Settu síðan hugmyndir þínar í framkvæmd.

Til að hefja leikin setja leikmenn í upphafsstöðu. Ef það er hringur, standið líka í henni. Ef það er staða, taktu flankinn. Ef þátttakendur eru í dálkinum skaltu standa á hliðinni.

Mikilvægt: Spilarar ættu ekki að standa gegn ljósi. Þú snýr líka til ljóssins eða hliðar.

Útskýrið reglurnar eins og þetta:

  1. Tilkynna nafn leiksins.

  2. Útskýrið hvað leikmenn ættu að gera og hvar á að vera.

  3. Segðu reglunum.

  4. Merkja markið.

  5. Endurtaktu grunnreglurnar.

Nú er það þess virði að framkvæma prufa leikur án verðlauna.

Við skulum reyna að einkenna og undirbúa ákveðna leik. Leyfðu því að vera allur þekktur "Rucheyok".

Mikilvægt: Fjöldi þátttakenda er skrýtið.

Nú skulum við útskýra fyrir leikmenn.

Svo, kæru lesendur, lærðum við hvernig á að skipuleggja leiki fyrir lautarferð. Nú er valið þitt. Búðu til rétt forrit fyrir þig og farðu á undan. Hafa góðan og glaðan lautarferð!