Óvart fyrir barnið

Mundu að eins og í fallegri ævintýri Little Page sagði: "Ég er ekki töframaður, ég er bara að læra"? Það er einmitt það sem við munum gera: við munum læra hvernig á að vera töframaður. Og allt til þess að koma á óvart fyrir ættingja á jörðinni - fyrir börnin okkar.
Hvers vegna að koma á óvart? .. Í fyrsta lagi fyrir barnið óvæntar óvart - "auka" hluti af galdra og ævintýrum; Ímyndunarafl barnsins leitar að og finnur allt óvenjulegt í lífinu, gátur og fyndið ævintýri hjálpa barninu að þróa ímyndunaraflið, hafa jákvæð áhrif á forvitni barna og að lokum sýnaðu aðeins einu sinni aftur barnið sem heimurinn er fullur af góðu og léttu. Og í öðru lagi mun "óvart" óvart gera þér nær barninu, hjálpa þér að kynnast innri heimi barnsins. Eftir allt saman, því miður, nútíma foreldrar eyða mjög litlum tíma með börnum sínum, svo af hverju ekki gefa nokkrar klukkustundir af gleði í "óvart".

Auðvitað er ekkert leyndarmál að besti óvart barnsins sé gjöf. Þú getur bara sett inn nýjan leikfang - þá verður barnið þitt ánægð, en þú getur aukið gleði sína (og líka þitt) ef þú nálgast kynningu gjafarinnar á skapandi hátt. En þetta er nú þegar alvöru óvart.

"Magic sögur." Ef barnið þitt trúir enn á ævintýrum, álfar og jólasveinn, þá mun slík skemmtun passa hann. Búðu til ævintýriardag fyrir barnið þitt: Ráðu smá gjafir-minjagripir, uppáhalds sælgæti barnsins og segðu dularfullt að gjafirnar hafi verið farnir af ævintýri. Þú getur líka komið upp með einföldum verkefnum sem ævintýri yfirgaf krakkinn: Að gera slík verkefni fyrir barnið verður skemmtilegt, því allt þetta gerist í ævintýri! Aðalatriðið er að skapa andrúmsloft ævintýri.

Fyrir eldri börn, leikurinn fjársjóður veiðimenn. Þó að ganga í skóginum eða í garðinum "fyrir slysni" finnið kort af fjársjóðum. Í þessu korti er hægt að fá verkefni og gátur sem hjálpa þér að finna fjársjóðinn. Verkefni geta verið mismunandi: Reyndu að nota skólaþætti. Einföld stærðfræðileg dæmi (til dæmis að bæta við tölum og finna út hversu mörg skref úr trénu skuli gerð áður en eftirsóknarvert kross á kortinu) eða fyrstu þekkingu náttúrunnar (ákvarða hvar norðrið - fyrir þetta að gæta þess að mossinn væri frá "hægri" hlið trésins). Þú getur líka sagt barninu ótrúlega sögu um hver og hvers vegna gæti falið þessa fjársjóð. Eða hugsaðu um slíka goðsögn við barnið: um leið og þú byrjar að leita að fjársjóð, mun barnið strax taka þátt í leiknum og ímyndunaraflið hans mun ekki hætta.

Önnur leið til að kynna gjöf spennandi ævintýri - óvart, er að spila í "Black Box". Leyfðu barninu að giska á hvað þú ætlar að gefa: Til dæmis, samkvæmt skilmálum leiksins, mun barnið spyrja spurninga sem aðeins er hægt að svara "já" eða "nei". Eða undirbúið fyrirfram gáturana, svörin sem lýsa gjöfinni: litur hennar, stærð osfrv.

Gamla og sanna leiðin er að spila "heitt og kalt": þú felur í sér gjöf, og barnið leitar að því á "leiðbeinandi" hvetja þína. Til að gera það skemmtilegra er hægt að fela nokkrar litlar gjafir um íbúðina, þannig að leikurinn muni endast lengur, sem þýðir að það verður skemmtilegra fyrir barnið og foreldra.

Slík ævintýri - óvart er tilvalið fyrir frídaga barna, þá í leit að gjöf barnið þitt verður hjálpað af börnum sínum - börnin á slíku ævintýri munu aldrei gleyma.

En það er ekki nauðsynlegt að bíða eftir "sérstökum degi" til að koma á óvart fyrir barnið. Reyndu einfaldlega að fresta öllu viðskiptum þínum fyrir daginn og létta upp tíma fyrir barnið og þú munt skilja að fyrir barnið er ekki meiri hamingja en að spila með elskuðu foreldrum þínum. Reyndar má segja sama um foreldra sjálfir!