Leikir fyrir börn

Didactic leikur fyrir börn allt að ári hernema mjög mikilvægt sess í lífi barnsins. Í því ferli slíkra leikja getur jafnvel mjög lítið barn öðlast og bætt nýja hæfileika sína með því að kynnast öllu sem umlykur hann og sýna getu sína. Svo, við skulum spila með stráknum strax!

Til að leika með kúmi í leiklistarleik fyrir börn allt að ár er nauðsynlegt til að byrja með fyrsta mánuðinn í lífi sínu. Og þá spyrðu: hvaða leiki geturðu spilað með barninu? Þú þarft bara smá ímyndunarafl, og við munum reyna að segja ykkur allt annað.

Leikir fyrir börn allt að ár með kennslu leikföng

Gefðu leiki fyrir börn nálgast frá fyrsta degi, eftir fæðingu og til 3-5 mánaða.

Athugun

Tilgangur: Við köllum barnið til að laga leikfangið með hjálp augnabliksins.

Ofan á barnarúminu, þar sem krumnan liggur, gegn bakgrunn ljósþéttingar, styrkjum við skær leikkona af stærri stærð. Þetta barn ætti að íhuga og laga leikfang sitt á það. Foreldrar ættu í ástúðlegri mynd að tala með krumpu af þessu leikfangi, til dæmis, "Ó, hvað flugvél!". Barnið á þessari stundu leggur áherslu á leikfangið. Hjá börnum sem vaxa upp getur slík viðbrögð valdið "endurnýjunarkomplexi".

Leitaðu að leikfangi með hljóðinu

Tilgangur leiksins: að þróa getu barns til að hlusta á hljóð og finna hljóðgjafa.

Sýnið barninu leikfang og farðu síðan, en það er nauðsynlegt að hún heldur áfram að gera hljóð. Mamma ætti að spyrja barnið: "Hvar stóðst leikfangið?". The crumb mun byrja að hlusta og leita að hlutnum með augum. Til að leiðrétta stefnuna verður þú að sýna leikfangið aftur og þá fela það aftur, en á annan stað.

Didactic leikir-kennslustund fyrir börn frá 6-7 til 9-10 mánaða gamall

Endurtaka eftir mig

Markmið leiksins er fyrir mola: að kenna barninu að líkja eftir fullorðnum, eftir það, sem hann gerir með munnlegri beiðni, framkvæma ákveðnar aðgerðir á eigin spýtur.

Taktu leikfangið og byrjaðu að nota það til að sýna ýmsar aðgerðir. Á þessum tímapunkti er verkefni þitt að hvetja barnið til að starfa.

Þú getur flókið leikinn með hjálp hreyfingar leikfangsins og beiðni um að endurtaka það sjálfur. Þá er hægt að fara í annað kerfi og hvetja barnið til að bregðast við, til dæmis, "Serezha, ýttu á þennan bolta!".

"Hvað er í kassanum?"

Markmið leiksins fyrir barn allt að ár er að kenna mola að brjóta saman og taka hluti úr kassanum til að opna það.

Þú þarft tvö bjarta kassa (einn stærri, hinn smærri). Þessir kassar skulu ekki vera málmur. Nú í beretinu og sýnilega setja hlutinn í reitinn sem hefur ekki kápa. Barnið verður að fá leikfangið og setja annan hlut í kassann sjálfan. Við flækjum leikinn með því að setja leikfangið í reitinn, sem lokar og spyr crumb að endurtaka það sama og í fyrra tilvikinu.

Didactic leikir-kennslustund fyrir börn á aldrinum 9-10 mánaða til eins árs

"Uppgötvaðu sjálfan þig!"

Tilgangur: Við kennum smábarninu að opna leikföng sem hafa lausan hlut.

Þú þarft aðskiljanleg kúlur, hreiður dúkkur. Sýnið barninu hvernig á að reka hlutinn, og þá gefa honum tækifæri til að endurtaka allar aðgerðir sem sýndar eru af þér.

Spila með barninu í þessum leik er mælt með slaka á. Æskilegt er að foreldrar lofa kúgunina og hvetja það. Slík leikur ætti að eiga sér stað í frjálslegur og skemmtilegt form.

Heimabíóið

Þetta er saga leikur, tilgangur sem - með hjálp leikföng til að átta sig á daglegu lífi. Slík leikur er hægt að raða í formi kynningar, söguþræði sem þú verður að koma upp sjálfur. Aðalatriðið er að crumb gæti skilið söguþráðinn sem þú skipulagt.

"Spila pýramídinn"

Tilgangur: að þróa árangursríkar aðgerðir fyrir barnið.

Sýnið barninu saman pýramídann, eftir það, í augum hans, taktu það í sundur og safna því. Bjóddu síðan barninu þínu að safna og taka í sundur hlutinn.

«Teningur fyrir teningur»

Markmiðið: að þróa sjálfstæða niðurstöðu aðgerða sinna.

Taktu fjölfjólubláa teninga sem samsvara stærð hönd barnsins. Bjóddu barninu að setja terninginn á teningnum og síðan viðeigandi leikföng úr toppi.