Gaman leikur fyrir félagið

Stundum viljum við öll svo gleyma öllum vandræðum og að minnsta kosti um tíma verða áhyggjulaus börn. Spila í "Mafia" og hlæðu að raunverulegu bulli. Og hvers vegna ekki að gera það sama? Kvöld í sambandi við bestu vini er frábært tækifæri til að sökkva í æsku aftur! Hvernig getur þetta verið gert? Auðvitað, leika!


"Tólf athugasemdir"

Requisites: algerlega hvaða herbergi og ríkur ímyndunarafl.

Þetta er tilbrigði við þemaðið "leit" - leik-brodilka, samkvæmt hvaða leikmenn fara frá punkti til benda með verkefni sem sameinast af sameiginlegri atburðarás: þeir eru að leita að brúður eða lykil að íbúð með peningum. Í heimavinnunni eru 12 stykki af pappír tekin, þar sem nauðsynlegt er að skrifa staðsetningu næsta. Eins og leikurinn þróast, þú þarft að leysa þrautir sem þú getur komið upp með. Þú getur falið neitt. Sigurvegarinn verður sá sem klæðist því!

"Mafían er ekki sofandi"

Requisites: dökk herbergi og fullt af sæti.

Allir draga fullt. Skipaður einn framkvæmdastjóri Cattani, paramafiosi og virðulegur íbúar borgarinnar, þar af meirihluti. Framkvæmdastjórinn veit ekki hver leikmaðurinn er. Þá fer hann inn í herbergið og reynir að giska á hver mafían er. Ef hann benti á réttan hátt, þá verður einn Mafia minni. Spilað fyrir sigur allra Mafiosi.

"American Psychologist"

Requisites: pappír, penna og fyrirtæki 5-8 manns.

Leiðbeinandinn biður þá sem eru til staðar til að lýsa því sem Niha tengist, til dæmis, skógur, vatn, hundur og köttur. Betri í smáatriðum, eyðslusamur setningar. Eftir það þarftu að lesa svörin með leiðbeiningum höfundarins.

Þessi leikur er aðeins hentugur fyrir heitt, vingjarnlegt fyrirtæki.

"Spoiled fax"

Krafist: Teikning og gay fyrirtæki.

Spilarar verða að deila á liðinu og verða einn eftir annan. Hver þeirra er gefið blýant og blað. Síðasti leikmaðurinn í röðinni er sýndur myndin, og leikmaðurinn verður að setja blaðið á bak við nágranna og endurrauna þessari mynd og svo framvegis. Liðið sem teiknar í úrslitum er mest eins og upprunalega mun vinna.

"Eitt glaðan bréf"

Forsendur: skrifleg efni.

Tíminn er merktur fyrir þátttakendur leiksins að skrifa lítið smásaga, öll orðin sem verða að byrja með einum staf, til dæmis "P": "Ég mun reyna að baka bollur, pies", hélt Petrenko Pavlova eftir að vakna. Tilraunin virtist falleg. The pies reyndist stórkostlegt. Lífeyrisþeginn fór til regale patties aldraðra Colonel Prizhersky. "Excellent pies!" Kvarta vini. " Við the vegur, ekki dæma nákvæmlega niðurstöðu leiksins, vegna þess að sumir finna það auðveldara að gera neitt, nezhelinapisat lítið, rökrétt tengd texta.

"Það innsigli hringir, þá hjörtur ..."

Krafist er: Gestir sem vilja verða dýr: fluga, fílar, krabbar, hundar, dádýr, - að eigin vali.

Merking leiksins er þetta: Sýna greinilega dýrið þitt og zatemgogdat dýrið af öðrum þátttakanda. Hann sýnir aftur dýrið sitt og zatemgogadyvaet dýrið þriðja aðila. Allt ætti að gera fljótt og án villur. Kiotishaetsya - kastar phantom. Þegar aðeins tveir keppendur eru eftir í lok leiksins eru leikmennirnir spilaðir á milli þeirra.

Þessi leikur er frábært fyrir fyrirtæki fyndið fullorðinna barna eða nemendafélags.

"Letters of Happiness"

Requisites: penni og pappír. Í flóknu útgáfu: klasa lím, skæri og mikla fjölda auglýsinga dagblaða.

Við efst á blaðinu skrifum við spurningu, til dæmis, "hvað eru augun köttur þinnar?". Við beygðum blaðið þannig að textinn í spurningunni sjálfri sé ekki sýnilegur, við skrifum á bendlinum stutt spurningu (í þessu tilfelli - "hvað?"). Flutt í næsta leikmann. Hann svarar þessari spurningu og skrifar eigin. Zagibatelist, skrifa stutt spurningu og gefur bréfið til næsta leikmann. Og svo framvegis þar til pappír rennur út. Eftir það þarf blaðið að þróast. Það er enn skemmtilegri útgáfa: Til að bregðast við spurningu í röð auglýsinga í blaðinu er nauðsynlegt að finna orð sem er viðeigandi í merkingu, skera út og líma.

Þessi leikur er frábært fyrir aðila þar sem gestir þekkja ekki hvert annað mjög vel. Hlátur, að jafnaði, koma fullkomlega saman.

"Hæ, Schumacher!"

Requisites: það verður tilvalið ef leikurinn er spilaður á náttúruljósi.

Allir leikmenn sitja í kringum eldinn. Kjarninn í leiknum er að verða besti knattspyrnustjóri Formúlu 1. Nauðsynlegt er að leggja á minnið aðeins tvö skipanir "Vroom-m" (hljóðvél sem sopa), "og-og-og" (hljóðið af bremsum sem líkist squeak). Til að hefja bílinn í hring, segðu réttsælis, þá skal bardaginn snúa sér til nágranna hans til vinstri og segja "Vroom-m." Eða dreifa því til "send" og segðu "E-og-og." Þá er "send" skylt að fara til hægri. Isigra kemur út þann sem þróar röngan vél. "Roped" er nóg, þú getur sett inn frest fyrir svarið. Síðustu 2-3 ökumenn eru kallaðir Schumacher.

"Gömlu gömlu samtökin"

Requisites: ekkert er þörf.

Allir leikmenn verða að sitja í hring. Og einhver í eyra náunga síns segir orð, þá ætti hann ekki að missa sinn tíma til að segja að hann sé í eyrað til næsta leikmannasambands hans, annars - þriðji og svo hakkalegur mun ekki snúa aftur til höfundarins sjálfs. Ef frá venjulegu "boltanum" færðu "samhliða hlið" - íhuga að leikurinn náði árangri.

Crocodile eða Charades

Requisites: stakur fjöldi vina. Þeir spila frá fimm, en hægt er að spila leikinn. Því meira sem fólkið, sem betur fer.

Þú þarft að skipta í lið. Fyrsta liðið ætti að koma með einhvers konar snjallt orð, til dæmis "gremju" eða "stefna". Þá segðu þetta orð við einn eða tvo leikmenn frá gagnstæðu liðinu. Verkefni þeirra, ekki nota hljóð, eingöngu líkar eftir og andliti tjáning til að tákna dularfulla orð svo að innfæddur lið hennar giska á það. Til að auðvelda málið er hægt að skipta orði í orðstír og lýsa til skiptis eða samtímis: Einn mun sýna "stefna", hinn - hundinn af tegund veiðimannsins. Eftir ákveðna æfingu getur leikurinn verið flókinn og gerður meira áhugavert, þegar hann notar ekki orð, en jafnvel heil setningar. Það er ekki nauðsynlegt að giska á erfiður orð, sem er mjög erfitt að sýna og giska á.

"Leyndarmál heimsókn"

Skilyrði: merki sem tákna opinbera staði: "Cafe", "Salerni", "Militia", "Theatre", "University", "Metro", "Hospital", "Grænmetismarkaðurinn", "Banya". Í orði, hversu margir þátttakendur í leiknum, svo margar töflur.

Leikurinn er mjög einfalt. Vélin, sá eini sem sá allt í kring, kallar einn leikmanna og býður honum að sitja á stólnum sem snúa að öðrum, kalla hann merki með sama stað, sá sem situr sér ekki það, aðeins áhorfendur sjá. Og hann byrjar að spyrja hann spurninga. "Hversu oft ertu að fara?", "Hversu oft muntu sjá?", "Með hverjir ætlar þú að fara þangað?" Og "Með hvaða tilfinningar fara þú þaðan?" "Hver hittir þú þarna?" "Hve lengi ætlar þú að fara þangað?" ? ». Með öðrum orðum eru þau algengustu spurningarnar, þannig að leikmaður geti giska á staðinn sem tilgreindur er á plötunni. Sá sem giska á plötuna verður sigurvegari.

«Daðra»

Requisites: ekkert er þörf.

Leikmenn eru skipt í pör (strákur-stúlka). Stelpur að strákar standa framhjá, segja framúrskarandi hrós eða öfugt. Sigurvegarinn er tapara, þar sem hrósin var litríkari og frumleg.