Alluring ótta, eða hvernig á að hræða þig

Ótti er þekkt fyrir alla, næstum hvert manneskja þurfti að upplifa það að minnsta kosti einu sinni í lífinu (nema fyrir þá einstaklinga sem ekki hafa neina tilfinningu fyrir ótta, hypophobia). Hins vegar, þrátt fyrir að við fyrstu sýn er varla neitt jákvætt í tilfinningu ótta, sumir eru ótrúlega dregnir, beckoning, gerir þér kleift að líða óttast aftur og aftur.

Stelpur eru hættir að óttast, en þeir líta stundum betur á það en karlar. Það er ekki masochism yfirleitt, það er það sama sem mörg vantar. Þetta eru ótta sem byggjast ekki á raunverulegum hryllingum eins og morð, pyntingum eða öðrum grimmdum sem tengjast því að valda líkamlegum sársauka, það er ótti við ímyndunaraflið, ímyndunaraflið.

Hvað varðar hérna, að tæla ótta? 5 algengustu og árangursríkustu uppsprettur ótta við alvöru unnendur spennu.


1. Mystical Ipsychological thrillers og hryllingsmyndum

Í reynd er þetta öruggasta leiðin til að hlaða upp gott magn af adrenalíni, en ekki komast í nein vandræði. Við the vegur, bækur tilheyra hér líka.

Góðir stjórnendur, ásamt myndavélum og handritahöfundum, geta búið til slíka kvikmynd sem þú munt líta á kunnuglega hluti með lúmskur, ógnvekjandi horn. Og það er yndislegt því að þegar þú vilt upplifa ótta er einfaldasta og árangursríkasta leiðin til að horfa á bíómynd. Annar hlutur er að finna réttu stundina er mjög erfitt vegna þess að mikið úrval af kvikmyndum, en ef þú reynir - allt er mögulegt.

2. Horror leikir

Fyrsta aðferðin er góð, en ekki nóg til að þvinga alvöru ótta. Auðvitað eru kvikmyndir eftir sem þú getur sofnað í viku, en það er mjög lítið slíkt kvikmyndahús, svo næsta öruggur, en þægileg leið til að upplifa eitthvað óvenjulegt er tölvuleikir í tegund hryllings.

Hvað er plús þeirra? Venjulega koma þeir frá fyrstu persónu. Þannig hefur þú tækifæri til að finna þig í skónum af söguhetjan, sem verður að prófa taugar hans fyrir styrk og á sama tíma þinn.

3. Spiritual Seance

Raða við kærustu, undirbúa andlegan borð, kort og aðrar viðeigandi eiginleika, eftir að hafa lesið sögur og læra af þeim til að valda eitthvað skrítið frá hinum heimi, að taka fundi. Engin staðreynd að þú getur kallað dauða anda einhvers, ekki staðreynd , þessi pridetki hámarksdame eða önnur goðsagnakennd staf, en andrúmsloftið mun gera starf sitt, verður þú hræddur.

Þar í horninu, hvað er það? Er það bara skuggi eða eitthvað? Skyndu vasaljós, kannski muntu hafa tíma til að greina andlit einhvers, sem mun birtast í aðeins nokkra stund og munu nú stunda alla þátttakendur í andlegu ferlinu. Aðalatriðið er að enginn neyddi þig til að gera það sjálfur ...

4. Kvöld í skóginum

Næturskógur er fallegasta staðurinn fyrir fullan hleðslu með réttum tilfinningum. Um allt myrkrinu situr aðeins þú og vinir þínir á eldinn, hlustar á sögur af vini og skjálfti frá öllum rusle sem heyrist einhvers staðar í nágrenninu. Ertu einn í þessum mikla skóg? Er ekki einhver í nágrenninu? Sá sem er á bak við tréið og horfir á þig getur verið bæði vondur maður og andi andans. Eða kannski var það bara vindurinn sem veifaði útibúinu svo að það virtist eins og einhver hefði gengið á það. Eða virtist það ekki? Í þessu er allt það sjarma að vera hrædd við hvert hljóð, sem fyrir alla nóttina verður margt, ekki skilning á því sem markið á milli skáldskapar og veruleika.

5. Gönguferð í yfirgefin bygging

Vopnaðir með flashlights, þú getur skipulagt árás á hvaða eyðimörkum sem þú hefur í borginni. Og jafnvel betra - fyrir utan borgina. Videale: Gamla yfirgefin geðsjúkdómalæknir, staðsett nokkra kílómetra frá borginni í skóginum. Allt samkvæmt lögum tegundarinnar "skelfilegur bíómynd".

Auðvitað, í stað andans vitlausan læknis, geturðu fundið þig sjálfur alvöru, en þegar þú finnur það, mun adrenalín endast þig í eina viku. Kannski verður þú að hlaupa í burtu, svo vertu viss um að vera með íþróttaskóm í stað venjulegs hæl. Skrúfa gólfborð, óþekkt hljóð, fótur einhvers eða rödd einhvers ... Öll þessi eru helstu þættir allra sjálfsvirðingar yfirgefinna húsa. Og allt liðið er að allt fyrirtæki þitt ætti að líta lítið eftir annað, hræða, vísbending um að einhvers staðar sé eitthvað. Án þess að þú getur ekki, þú verður að hræða þig. Þú tekur ekki eftir því hvernig þú reynir að hræða vin, trúðu á eigin dæmisögu og byrjaði að óttast annan læst hurð, á bak við sem sögn fimm sekúndum síðan var grátur barnsins heyrt. Hversu lengi ætlar þú og vinir þínir að eyða í yfirgefin húsnæði? Hversu lengi ætlar þú að halda? Viltu skoða allt?

Svo er merking allra punkta þessarar litlu safns ímyndunaraflsins, ótta og sjálfsvinda sjálfs. Þú getur fullkomlega skilið að ekkert er í því horni, en því meira sem þú reynir að sannfæra þig um þetta, því minna sem þú trúir á það.

Jæja, þegar þú hefur flutt í burtu frá einhverjum punktum er spurningin um ... Endurtaka?