Raunverulegur heimur og samskipti á Netinu

Afhverju er samskipti fólks frá raunverulegu fólki smám saman að verða raunverulegur? Samskipti við tölvu er miklu auðveldara. Sýndarheimurinn og samskipti á Netinu hafa orðið svo vinsæl að margir gleyma stundum um raunveruleg samskipti. Raunveruleg fundur setur fólk í ákveðinn ramma, skuldbindur sig til að beina tilfinningalegum samskiptum og netkerfið er alltaf til staðar.

Þrýsti nokkra lykla - og þú ert nú þegar í miðri samskiptum. Þú vilt staðfesta mikilvægi þína - opnað síðu í Odnoklassniki, horfði á hversu margir heimsóttu það, var sannfærður um eigin þýðingu. Að auki situr og vinnur bara (ef starfsgreinin er tengd við tölvu) er leiðinlegt, og til að skipuleggja tíma, fara fólk í sýndarheiminn og samskipti á Netinu, þar sem það er alltaf öruggt, engar skyldur, þú getur hugsað þig eins og einhver, pummel heila annarra og jafnvel fá frá þessu tilfinningalegan akstur.

Hvað eru gildrur á Netinu?

Heimsvettvangur sýndarheimsins og samskipti á Netinu dregur úr og veldur næstum fíkniefnaleysi hjá notendum. Fólk hefur þráhyggju löngun til að komast inn á internetið, vel, að komast inn í það, maður finnur ekki styrk til að yfirgefa vefsíðurnar. Það eru tveir aðalmyndir af sýndarheiminum og samskiptum á Netinu: spjallþáttur - frá spjalli, umræðunum, símafundum, tölvupósti. Og vefur fíkn - frá nýjum skömmtum af upplýsingum (raunverulegur brimbrettabrun á síðum, gáttir og efni). Og enn mest af internetinu háð féll á þjónustu sem tengist samskiptum. Samkvæmt tölfræði eru flestum aðlaðandi einkenni slíkra tengiliða nafnleynd (86%), aðgengi (63%), öryggi (58%) og notagildi (37%). Þannig er netið nauðsynlegt til að fá félagslegan stuðning, kynferðislega ánægju, möguleika á að búa til raunverulegur hetja (stofnun nýtt sjálf).

Hver er kjarna upplýsingaþátta?

Það er einnig kallað vefur fíkn. Venjulega hefur það áhrif á fólk sem tengist tegund af starfsemi við vinnslu og sókn upplýsinga (blaðamenn eru fyrstir í áhættuhópnum). Þeir finna stöðuga skort á fréttum, óþægindum frá þeirri veru að á því augnabliki er eitthvað að gerast einhvers staðar og þau eru ekki meðvitaðir um það. Að skilja að það er ómögulegt að ná öllu, hverfur. Vitsmunin hefur engin takmörk: Eftir að einn hugsun kemur annar, þriðji ... Til að hætta í tíma þarftu að hafa í miðri hakk sem heitir uppsöfnuð sting - samruna viljastyrks, anda og tilgangs. Það myndast í hvaða starfsemi sem er. Þetta er hæfileiki til að setja saman á réttum tíma, einbeita sér og beina öllum sveitirnar til að framkvæma ákveðna verkefni. Upplýsingarnar sprays athygli, tíminn er týndur, tyggigúmmíið er kastað í heilann, sem það tyggar vélrænt. Til að tryggja að upplýsingar ekki eyðileggja meðvitund í lokin er mósaík skynjun nauðsynleg. Ég las ákveðna hugmynd, var innblásin af henni og áttaði mig á því. Það er nauðsynlegt að vinna ekki allar hugsanir í röð, en aðeins þeir sem höfðu áfrýjað sálinni. Og, ef unnt er, setja þau í framkvæmd og ekki bara fletta í höfðinu.

Hvernig á að útskýra vinsældir félagslegra neta : "bekkjarfélaga", "VKontakte" og þess háttar?

Maður þarf að meta utan frá, fá staðfestingu, hvort hann fylgist með réttu lífi, að bera saman sig við aðra. Í félagsnetinu byrjar notandinn persónuleg síða hans - falleg mynd - sjálf kynning. Börn, eiginmenn, hvíld, börn eru spouted, óskir, til hamingju, ljóð eru skrifuð til annars, áætlanir-sönnun um fegurð þeirra og gleðilegt líf er safnað. Þannig er nauðsyn þess að staðfesta eigin þýðingu manns. Hins vegar er félagslegt net táknræn. Á tillögunni fyrir alvöru fund, fáir bregst við og ef fundurinn gerist virðist það oftast ekki vera eins bjart og fallegt og í sýndarheiminum.

Hvernig skiptir á netinu samskipti frá núverandi?

Einstaklingur samanstendur ekki af hamingju einum, við höfum alltaf löngun til að deila innsta hlutunum - þeim sem aðeins má segja í eigin persónu. Við bregst við tilfinningum aðeins í líflegu samtali - við brosum með brosi, við svarum með samúð fyrir sorg. Netið skapar tálsýn um lifandi samskipti. Einstök orðasambönd, hugsanir eru skrifaðar, það er tilfinning um að heilinn, sem þarfnast föstu aðgerða, fylgir eitthvað. En þetta er bara blekking. Sálfræðingar bera saman samskipti á vefnum með andlegri sjálfsfróun. Í samlagning, raunverulegur sambönd gera það erfitt að byggja upp alvöru sjálfur. Reyndar játa margir notendur að þeir eiga erfitt með alvöru samskipti. Sú raunveruleiki og samskipti á Netinu gera sumt fólk í illusory heimi þeirra, sem þeir hafa byggt og verja með öllum mætti ​​sínum. Þeir eru hræddir um að þeir verði ekki gagnrýndir á nokkurn hátt, þeir segja nei, þeir gerðu ekki ásakanir og gerðu ekki athugasemd. Skortur á lifandi endurgjöf hamlar manninum í þróun. Eftir allt saman, að skilja að sumir sviðum lífsins þarf að breyta eða aðlagast eitthvað er það mjög erfitt. Á Netinu virðast okkur að losna við einmanaleika . En það, einmanaleiki, er inni í okkur og hvergi er hægt að komast í burtu frá því. Og þú þarft að hafa hugrekki til að lifa í því og leita leið út úr því.

Hver eru einkenni fíkniefna?

Flestir þrálátar: þráhyggjanleg löngun til að athuga tölvupóstinn þinn, hunsa lífeðlisfræðilega þarfir fyrir raunverulegur brimbrettabrun (gleymdi að borða, fara á klósettið), að vera á vefnum er miklu lengri en sá tími sem áætlað var upphaflega (ég vildi fara í hálftíma og var í tvö). Tölvaáföll með reynslu gleymdu fjölskyldu sinni, vingjarnlegur, opinber skylda. Afleiðingar eru skilnaður, uppsögn frá vinnu, fræðasvið. Eftir að hafa yfirgefið netið í stuttan tíma, upplifa þau eins konar "timburmenn" - afar þétt meðvitundarvitund og kvíða, óeðlileg löngun til að koma aftur inn í sýndarheiminn og samskipti á Netinu.

Hvaða sjúkdómur í sálarinnar geta valdið sýndarheimi og samskiptum á Netinu?

Fullorðinn maður virðist vera eins og sjö ára gamall sem vill fá það sem hann vill í þessari mínútu. Annar vinsæll geðsjúkdómur er Munchausen heilkenni. Það byggist á því að líkja eftir sjúkdómnum til að laða að athygli og samúð. Þar sem á Netinu mun enginn krefjast af þér læknisskort, að spila sjúka manneskja er einfalt mál.

Hver er í mestri hættu á að verða tölvufíkill?

Það er svokölluð háð tegund persónuleika. Fólkið sem tilheyrir honum getur verið háð internetinu, mat, áfengi eða lyfjum. Þeir vita ekki hvernig á að hafna og taka ákvarðanir, þeir hafa ótta við gagnrýni eða afneitun. Þeir eru hindraðir af ótta við einmanaleika og löngun til að losna við allan styrk sinn, að geta ekki deilt reynslu sinni með öðrum, vanhæfni til að skipuleggja tíma sinn og ná markmiðum sínum. Þetta fólk hefur marga illusions. Hengja við mann á vefnum fyrir þá, ekkert stendur. Í fjarlægð virðist sem samtali er kært fyrir þig, náið og skiljanlegt, þú ert tilbúinn til að hjálpa honum alls staðar og í öllu. En í lífinu er ekki alltaf nóg andleg styrkur til að skilja og styðja mann.

Hvernig hefur sýndarheimurinn áhrif á heilsu og sálarstörf barna?

Barn allt að 7-10 ára verður að þróa líkamlega í leik, hreyfingu. Eftir tíu ára mörk eru styrkir líkamans einbeittir við þróun efnaskipta, hjarta, lungna og annarra mikilvægra líffæra. Og aðeins eftir 14 ára staðfestingu er flutt til andlegrar. Smá börn, festir á skjáinn, eru truflanir. Í staðinn fyrir líkamlega framfarir á þessum aldri, er vitsmunaleg byrði. Þess vegna verða nútíma börn eldri snemma. Á 13-14 ára eru nú þegar sklerandi skurðir, æðakölkun og snemma krabbamein. Á tíu árum getur barnið náð góðum árangri í þremur tungumálum og grunnatriðum tölvunarforrita en ekki framhjá banalprófinu fyrir líkamlega þróun: Náðu nákvæmlega einu hæð og taktu boltann í markið.

Sú raunveruleiki og samskipti á Netinu eru lögð af mikilli virðingu sem leið til að læra og víkka sjóndeildarhringinn. Kannski, með réttum skammti, mun það hjálpa til við að ala upp börn með stórveldi?

Foreldrar eru snertir og horfa á þriggja ára barnið sitt með fartölvu. Reyndar eru allar þessar færni mynduð á yfirborði stigi og mun ekki vera gagnlegt í fullorðinslífi. Það er auðveldara fyrir fullorðna að setja barn á tölvu og taka það um stund en að mynda önnur gildi í henni. Hugmyndin um að tölva þróist og er nauðsynlegt fyrir skólann er ekkert annað en sjálfstraust.

USA gerði tilraun : börn frá 5 ára aldri voru þjálfaðir utanaðkomandi, og 12 ára að aldri höfðu þeir lokið fullan framhaldsskólastigi. Þeir hafa fylgst með lífi sínu í mörg ár. Það kom í ljós að enginn þeirra átti örlög: vitsmunalega voru þeir ljómandi en sterkir og tilfinningalegar íhlutir voru fjarverandi. Þeir vissu ekki hver þeir voru eða hvað þeir vildu. Eftir allt saman, hæfileika er 99% vinnuafl og hæfni til að skipuleggja sig og aðeins 1% fer eftir hæfileikum.

Er hægt að draga úr öryggisreglum fyrir börn í tölvunni?

Allt að 10 árum býr barnið í einingu við heiminn, því að heimild foreldra er alger. Eftir að tíu börn byrja að skilja sig frá heiminum í kringum þá, að furða hvort allt er svo gott í þessu lífi, að hafa áhuga: hvað er fortíðin, hvað er framtíðin. Þetta er aldurinn þegar þú getur tekið þátt í tölvunni. Réttur skammtur er ekki meira en tvær klukkustundir á dag: fimmtíu og fimm mínútur í tölvunni og þá hlé fyrir hvíld. Þú getur ekki notað tölvu til að hvetja þig. Mikilvægt er að öskra ekki, ekki slökkva á búnaðinum frá netkerfinu, en þróaðu sjálfstjórn á barninu. Fáðu viðvörun í ákveðinn tíma og settu hana næst - þannig að unga notandinn muni hafa tilfinningu um ábyrgð á aðgerðum sínum. Oft eiga foreldrar sig á tölvunni. Eftir allt saman, eins og í dag er að eyða frítíma ungum fjölskyldu: Faðirinn leikur í einhverjum "skotleikur" og móðir mín hefur samband við vini í "bekkjarfélaga". Hvað er barnið ennþá? Sitið líka við tölvuna.

Hvaða vandamál með heilsu kvenna geta leitt til áhugamála tölvu, raunverulegur veröld og samskipti á Netinu?

Ófrjósemi og miscarriages eru félagar kvenna, keðjuðir á skjáinn. Hypodinamia auk stöðvandi fyrirbæri í grindarholinu opna hliðin á alls konar bólgu. Oft eru upplýsingar frá Netinu hjá konum taugaveikluð, sérstaklega fyrir unga mæður sem leita svara spurningum sínum á Netinu. Í dag eru allar tegundir af "Mamma" vettvangi vinsælar, þar sem aðrir, sömu upplýstir mæður (sumir vilja vera gagnlegur til að kanna heilsufar sálarinnar). Gefðu þeim nafnlaus ráð til "samstarfsmanna" þeirra. Sumar tillögur líkjast hættulegum tilraunum á eigin börnum. Margir sættir eru hræddir með gullible félaga og setja í fjarveru börnin sín hræðilega greiningu. Mamma byrjar að vinda sig og mynda gríðarlega taugaveiklun.

Raunveruleg samráð við internetið er vinsælt í dag . Án þess að fara í burtu frá tölvunni er hægt að finna út greiningu þína, fá nákvæma lýsingu á meðferðinni og strax panta lyfið í netapótekinu. Hversu öruggar eru þessar aðferðir við greiningu og meðferð? Í dag hefur nýr tegund netnotenda birst - cyberchondrics eru vopnaðir aðdáendur á Netinu, safna samráði sérfræðinga um heilsu sína næstum frá öllum hornum jarðarinnar. Þeir eru viss um tilvist hræðilegra sjúkdóma, sem eru ekki meira en ávöxtur ímyndunarafls þeirra.

Með hvaða forsendum er hægt að greina Internet úrræði sem hægt er að treysta frá vafasömum?

Það eru nokkur merki eða "stöðva orð" sem geta gefið út unscrupulous læknisfræði Internet úrræði. Þetta er allt sem tengist "orkuupplýsingum" - upplýsingamatrixum, vatni, aura, biofield, bylgjuheilkenni, astral vörpun, bioresonance eða "greiningu á 40 læknum á hálftíma", að fjarlægja eiturefni og allt sem tengist þeim.

Í dag gefur internetið nægur tækifæri til þeirra sem eru að leita að seinni hálfleiknum. Massi deita vefsvæði bjóða samstarfsaðila fyrir hvert smekk og lit. Hvernig er raunveruleg leit að ást þinni frábrugðin raunverulegum?

Samskiptin geta verið fullvissu, þeir segja, hér er það - eini og eini. En fundur í raunveruleikanum endar oft í vonbrigðum. En á Netinu - þetta eru bara orð, sem ekkert er þess virði. Orkunotkun, reynir að skilja sig, aðra og þennan heim - þeir eru óviðunandi í samskiptum í bréfaskipti. Ef í lífi mannsins talar allt kjarni hans um ást, þá á Netinu er það bara bréf og tákn.

Hvaða göllum í lífinu bætum við með því að fara í raunveruleikann?

Til að finna fyllingu veru, verður maður að koma fram á nokkrum sviðum lífsins. Í sköpun, vinna - sum uppbyggjandi virkni til hagsbóta fyrir aðra, í umhyggju fyrir líkamanum, sem er bætt og greiðir hundraðfold fyrir þá staðreynd að það er heilbrigt og þeir eru ráðnir. Í andlegu, persónuleika sem við eignum, merkingu sem við búum til og ævisögur. Í samskiptum við annað fólk, sem auðgar og gefur endurgjöf: Þú býrð, þú ert viðurkenndur. Og ef þessi samskipti við gerðum ekki raunveruleg, settu ekki í neinum tilfinningum sínum, umönnun þeirra - við erum einir með ótta okkar við dauðann. Vegna dauða skiptir það ekki máli hvaða doktorsritgerðir þú skrifaðir, það er mikilvægt hver verður við hliðina á þér svo að þú munt ekki vera einmana.

Hvernig á að losna við raunverulegur fíkn?

Lífið er raðað á orkujafnvægi "taka-gefa." Á Netinu gefum við orku okkar til að enginn veit hvar og hvers vegna. Netið sjúga það eins og svampur. Líftækið er gefið okkur með tilfinningum, en ekki yfirborðskennt, en beint til leiks. Og tilfinningar eru háð skapi: "við erum þrír." Barnið á skapinu þarf að koma saman, bæta við tilfinningum okkar, komast upp með hugmynd og fá lind af orku til að veruleika hana. Maður getur kastað sig á aðra sviðum lífsins, þar sem það verður mikið af tilfinningum og hann mun einfaldlega ekki muna um tölvuna. Orka er grafinn í raunverulegum málum, raunverulegum aðgerðum og alvöru tengingum. Og internetið getur orðið aðstoðarmaður í leit sinni. Notaðu sýndarheiminn sem tæki til að auka hagsmuni þína í raunveruleikanum (uppfyllt). Ekkert mun skipta okkur með lúxus samskipta, en ekki raunverulegur, en raunveruleg.