Madagaskar 2

The superstars í New York Zoo, darlings áhorfenda: ljón Alex, hysterical zebra Marty, glamorous flóðhestinn Gloria og hypochondriac gíraffi Melman, auk mörgæsir, lemurs og simpansum eru aftur með okkur !!!

Í langvinnum framhald af uppáhalds líflegur gamanleikur allra tíma er stórkostlegt fjögur á eyðimörkinni.

Eina leiðin út úr þessu ástandi er að treysta á geðveikir mörgæsir sem sjá um viðgerð á brotnu flugvélinni. En mörgæsir myndu ekki vera mörgæsir ef þeir gerðu það án óvart. Aðeins að taka burt, allt heiðarlegt fyrirtæki lendir í hjarta Afríku savannahs.

Nú verða stjörnurnar í sýningarstarfi að kynnast villtum ættingjum. Leo hittir fjölskyldu, Gloria - ást og hvíldin? Sjáðu sjálfan þig! Bara vera varkár, mörgæsir eru nálægt!

Ef í fyrstu myndinni kemur fram aðgerðin í Madagaskar, þá til þess að sannarlega endurskapa einstakt andrúmsloft sultra afríkulandslaga landsins, fóru kvikmyndagerðarmenn þarna til að fá birtingar frá upprunalegu heimildum. Horfðu á skrýtna plönturnar, sem tilviljun eru meira en 14 000 einingar, dýr og fuglar, og jafnvel ákveðin samdráttur í eyðimörkinni, trúum við í raun að verkið sé gert óaðfinnanlega.

Hreyfimyndir þurftu einnig að vinna á útliti gæludýra. Til að búa til langan manneskju, bættu listamönnum kerfið af wigs frá Shreka-2. Erfiðasta hluturinn var að gera Alex's mane. Hún flutti virkan - sjálfkrafa, að bregðast við hreyfingum á höfði og líkama. Hreyfimyndir notuðu það handvirkt. Þetta kerfi gerði mönnum kleift að hafa samskipti við flókna rúmfræði (til dæmis þegar persónan heldur pott eða hönd á karlmann Alex).

Lið fagfólks frá DreamWorks Animation og PDI / DreamWorks, undir forystu handritshöfunda og kvikmyndagerðarmanna Tom McGrath og Eric Darnell, náði að tryggja að tölvuhreyfimyndir líta út í anda hönnuðu teiknimyndasmíðar af Chuck Jones og Tex Avery.

"Við vorum innblásin af bestu dæmum um klassískan fjör, frá og með þrítugsaldri og áttunda áratug síðustu aldar, þegar grínisti áhrifin var að mestu leyti vegna hreyfinga og hreyfimynda stafanna," útskýrir McGrath. - Og við vissum að þessi mynd ætti að verða gaman af þessari tegund. Það ætti að vera bara farce. "

"Ef fyrsti" Madagaskar "var að tala um hver slíkir stafir eru og hvað þeir meina við hvert annað, í öðru lagi sýnir fjórðungurinn okkur aðstæður þar sem við finnum okkur oft. Spurningar um kynslóðar átök, sjálfsmynd, leit á ást, mun ekki yfirgefa neinn áhugalaus. Við erum fullviss um að önnur teiknimynd hafi reynst enn betri og skemmtilegri. "

"Stafir okkar eru mjög stíll og ekki byggðar á veruleika, þannig að við höfðum fullkomið frelsi hvað varðar hreyfingar þeirra og útlit," bætir Darnell við. - Þau eru eins og tvívíð í hugmynd, en þeir eru framkvæmdar í þrívíðu formi á tölvunni. Þetta er alvöru teiknimynd. "

Framleiðandi Mireille Soraya er sammála honum: "Þessi kvikmynd er miklu meira eins og venjuleg teiknimynd kvikmynd en nokkuð sem við höfum gert áður. Við notuðum þessa hönnun til að búa til stafi og fyrir alla hönnun kvikmyndarinnar. "

Teiknimyndastíll Madagaskar gerði listamönnum fyrirtækisins PDI / DreamWorks kleift að gefa stöfum einkenni sem kallast "flattening og teygja" - ómissandi eiginleiki klassískra teiknimynda, þegar persónan undir blýanti listamannsins deformar og tekur síðan upprunalega lögunina. Blýantur er auðvelt að gera, á tölvu - miklu erfiðara.

Jeffrey Katzenberg, framkvæmdastjóri DreamWorks Animation SKG, bendir á: "Tækni tölvuhreyfimynda heldur áfram að blómstra, og þessi nýju vettvangar hvetja handrit rithöfunda til nýrra springa ímyndunarafls. Við fengum ekki 200 200 "brjálaður vísindamenn" sem reyna að koma upp alls konar ótal hlutum, svo að við ráðgátum síðan hvernig á að nota þær. Þvert á móti. Við fáum handrit, fyrir framkvæmd sem við þurfum mikið af sérstökum aðferðum og tækni ... þá eru 200 brjálaðir vísindamenn og taka þátt í bardaga, - hann hlær. "En málið er eftir allt að segja fallega sögu."