Afmælisdagur Leikir fyrir stelpur

Sumir foreldrar telja að leikir fyrir stráka og stelpur séu mjög mismunandi. Ef leikurinn er tengd við dulargervingu og smekk, þá er yfirlýsingin alveg satt, en í öðrum tilvikum er munurinn erfitt að finna. Þess vegna geta afmælisleikir fyrir stelpur verið allir, aðalatriðin sem lítilir gestir höfðu gaman af.

Leikir fyrir stelpur

Klæða sig í búningum. Ef allt er gert á réttan hátt verður það spennandi lexía fyrir stelpur á afmælisveislu. Ef þú tilgreinir ákveðna stíl á kvöldin geturðu tryggt að stelpur klæða sig upp í samræmi við þennan stíl, þú getur látið stelpurnar endurskapa útdrátt úr ýmsum kvikmyndum. Því fleiri sem eru sýndar, því meira áhugavert að veislan verður og skemmtilegra verður það. Ef unglingsstúlkur safna saman, gætu þeir viljað gera farða líka.

Leika á ímyndunaraflið. Það er nauðsynlegt að undirbúa ýmis matvæli fyrirfram: pylsur, grænmeti, ostur, ávextir, egg (soðin), pylsur, papriku, baunir, grænmeti o.fl. Af öllu þessu fjölbreytni geturðu gert eitthvað með börnum - allt er takmarkað við ímyndunarafl barnanna: Crocodile mun koma úr agúrka; pylsur og samsvörun munu hjálpa til við að birtast fyndin dachshund osfrv. Börn, nema að þeir verði ánægðir með að gera mismunandi handverk, þá munu þau borða án minni gleði og hvíldar múrar geta tekið upp eftirrétt.

Haltu áfram með setninguna. Einn af þátttakendum verður að vera kynnirinn. Hann skrifar fyrstu setninguna, en aðrir þátttakendur ættu aðeins að sjá síðasta orðið. Næsti þátttakandi, sem byggist á síðasta orði, ætti að halda áfram með textann. Að lokinni er allur textinn lesinn og að jafnaði veldur það hlátur.

Stelpa af afmælisstríðinu. Í blaðinu ætti að búa til tvær rifa fyrir hendur. Hver þátttakandi tekur lak hans og setur hendurnar í rifa, dregur mynd af upphafsmanni hátíðarinnar án þess að leita. Á hverjum myndin kemur fram sem mest trúverðugur eða árangursríkur er talinn sigurvegari.

Fylltu á glerinu. Þátttaka er samþykkt af tveimur einstaklingum. Á tveimur stólum er nauðsynlegt að setja skál með vatni og tveimur skeiðar. Í fjarlægð, tveir stólar ættu að setja á hvaða tóma glös (einn í hverjum stól) mun standa. Sigurvegarinn er sá sem fyllir tómatiðið fyrst.

Leika með skeiðar. Tveir í tennunum gefa skeið með kartöflum eða appelsínu. Verkefni hvers leikmanns er að sleppa kartöflum eða appelsínu andstæðingsins með skeið, en ekki láta niður (handhafar þátttakenda eru bundnir aftan).

Settu gjöf. Allir eru skipt í tvo liða, frá báðum þátttakendum. Tveir af hverjum hópi eru tengdir hver öðrum (annarri hendi) og hinir tveir tveir hendur sem eftir verða verða þeir að hula pakka: þú þarft að binda borði og binda boga. Hvert par mun takast hraðar mun fá stig fyrir liðið.

Afbrigði af "spilla símann". Þessi leikur er valkostur þekktur og vinsæll meðal barna leiksins "spillt sími." Meginreglan leiksins er sú að leikmenn hvers liðs komist að baki höfuðinu við hvert annað. Æskilegt er að hvert lið hafi að minnsta kosti fjögur fólk. Áður en fyrsti þátttakendurnir setja upp autt lak og penni. Eftir það kemur kynnirinn til síðustu leikmanna í dálkunum aftur og sýnir þá fyrirframbúinn mynd. Markmið þessara tveggja tveggja er að teikna mynd á bak við myndina sem kynnirinn sýndi. Sá sem á bak við að teikna ætti að skilja hvað hann var myndaður á bakinu og að átta sig á að hann ætti að reyna að mála það á bak við þátttakanda sem stendur fyrir framan. Þetta heldur áfram þar til fyrsti leikmaðurinn í dálknum - hann ætti að teikna endanlega útgáfuna á blaðinu. Sigurvegarinn er liðið sem teiknar á blaðið mun að minnsta kosti fjarlægð líða upprunalega.

Crocodile. Allir þátttakendur verða að vera skipt í 2 lið. Fyrsta liðið verður að koma með orð, og þá segja það til einn af þátttakendum frá seinni liðinu. Verkefni valda leikmanna er að sýna orðið, en hann getur ekki búið til hljóð, hann ætti að sýna frávik, bendingar, plasticity. Verkefni hópsins er að giska á falinn orð. Eftir að liðið hefur giskað orðið breytist hlutverkin og hún verður að giska á orðið.