Keppni fyrir fjölskyldufrí

Öll fjölskylduleyfi eru besti tíminn, því að hann safnar fjölskyldunni saman undir einu þaki. Í stórfenglegu fjölskyldasamtali flýgur tími mjög fljótt og svo þú vilt gera þessi augnablik mest skemmtileg og ógleymanleg. Svo afhverju spilarðu ekki, vegna þess að fjölbreytni keppna fyrir fjölskylduferðir mun hjálpa þér að slaka á fullkomlega, tónn upp og skapa skemmtilega fjölskyldu andrúmsloft. Auðvitað getur þú auðveldlega nýtt þér hefðbundna keppnir í formi mismunandi "giska" og svo framvegis. En við ákváðum að nýta sér ástandið og bjóða þér nýjar keppnir sem eru hannaðar fyrir fjölskyldufyrirtæki.

"Félög"

Meðal allra keppna fyrir fjölskyldufrí er þessi leikur notaður til þjálfunar, þar sem það hjálpar til við að "uppgötva" þegar þekki fólk frá hinum megin og skilja skoðanir sínar um umhverfið. Þessi leikur er elskaður af bæði fullorðnum og börnum.

Fyrir leikinn veljum við aðalmennina og að hann heyrir ekki neitt, við sendum hann í annað herbergi og síðan veljum við þann sem við munum tala (þetta getur verið skólastjóri eða einhver þátttakenda). Við komumst að því hver eða hvað nákvæmlega þessi manneskja tengir okkur við. Helstu giska um hver það er ræðu. Giska þátttakandinn talar fyrir sjálfan sig. Ef hann er giska á hann fer í annað herbergi, ef ekki, leikurinn heldur áfram.

Yablochko

Nauðsyn þessarar keppni er hreint epli. Við verða hringur, valið aðalinn, sem verður miðpunktur þessa hring. Hringurinn okkar ætti að vera þéttur og við verðum að halda höndum okkar á bak við okkur. Við förum epli um bakið. Aðal þátttakandi á þessum tímapunkti ætti að benda til sá sem hefur epli á því augnabliki.

"Fairy Tale"

Þessi leikur fyrir fjölskyldufrí hefur nokkra möguleika.

Valkostur 1. Við komumst að þema ævintýrið, þá er hver í hring áberandi á tillögunni þar til hann verður leiðindi.

Valkostur 2. Fjölskylda hans mun þakka mun hærra. Leikmunir - blað. Fyrsti þátttakandi skrifar eina línu af sögunni, umbúðir brúnsins í formi harmóniku, fer á. Aðalatriðið er að enginn ætti að vita um skráningu fyrri þátttakanda. Eftir þennan skemmtilega fjölskyldu saga lesum við upphátt og skemmtum okkur vel.

"Birtingar"

Keppnir af þessu tagi slaka fullkomlega. Við tökum blað og sækum handahófi á það. Við skiptum fjölskyldumeðlimum í tvo hópa (foreldrar, börn), hver hópur tekur merkið og á úthlutaðan tíma breytist scribbles í skiljanlegu teikningu. Liðið vinnur með mest skapandi teikningu.

"Blaðamenn"

Requisites - fyrirsagnir og setningar skorin úr dagblöðum og tímaritum. Aftur skiptum við fjölskyldumeðlimum í tvö lið. Nú eiga hver hópurinn að velja úr heildarfjölda klippa sem tengjast þessu fjölskyldufundi. Það er bannað að bæta við orðum þínum.

The "retelling"

Við veljum nokkra þátttakendur. Við förum einn, og hinir, til þess að heyra ekki neitt, fara í annað herbergi. Við lesum einu sinni útdrátt úr áhugaverðri texta (það ætti að vera lítið), eftir að hafa hringt í einn mann og sá sem heyrði textann, endurstillir það, þá endurspeglar næsta það sem hann minntist á annan. Eftir að lesa alla fjölskylduna textann og brosa á glaðan túlkun.

Hafa samband

Slík konar keppnir í fjölskyldunni eru talin munnleg. Aðal þátttakandi verður að giska á orðið, og hinir, sem vita aðeins hástafinn, unravel það.

Til dæmis segir þátttakandi að orðið sé "í". Til að opna næsta staf þarftu að velja orð með stafnum "c", en ekki nefna það, en aðeins aðgreina það. Segjum að einhver segir: "Hann hlýr að nóttu til tunglsins". Sá sem giska á ætti að segja "Tengiliður". Ef svarið er ekki rétt heldur leikurinn áfram.

"Smeshinka"

Allir þátttakendur koma með fyndið nafn fyrir sig, til dæmis hamar, stígvél, hægðalyft, osfrv. Aðal þátttakandi nálgast í hring til hvers leikmanna og spyr mismunandi spurninga:

"Hvar ert þú?" - Stígvélin.

"Hvaða dagur er það?" - Hamar.

- Hvað hefur þú (sýnir í eyrað)? - Stól, o.fl.

Í stuttu máli þurfa hver þátttakandinn að bera fram fíknilega nafn sitt fyrir hvaða spurningu sem er. Við the vegur, samkvæmt myndinni, nafnið getur verið hneigðist. Og síðast en ekki síst, þeir sem svara spurningunni, ættu ekki að hlæja, annars er sá sem hlær, skilur leikinn. Sigurvegarinn er einn þátttakandi, sem mun standa upp til loka.